badlichees对 Project CPW 的评价
唉,这下胎死腹中了😓手游这行,有想法的没钱,有钱的没想法(2024.11.30)
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中国手机游戏市场现在卷得很是有目共睹的,龙头厂商抬高了玩家们的整体审美。但是如果能分到羹,无疑会是巨大的财富密码,小厂商想绝境求生无疑要付出更多。我作为众多玩家的一员,想给你们提提意见:
第一,游戏pv千万别搞欺诈,别搞虚的,在各平台上的宣发要步步为营。官方态度要摆正但别太死板,做有个性的官方,这样能在游戏正式推出之前给玩家留下好而深的印象,也为游戏带来热度,你们应该清楚玩家的口碑和二创能力以及造梗能力能为游戏带来多大的热度。同时也要准备好应对互联网黑产,这样就不至于开局成绩惨淡。我这种玩家最讨厌的就是被欺诈和官方的不作为,现在的网络风气都知道,想带节奏而不被看出来是很容易的。风评一差,对底子差的小厂来说就很难挽回。
第二,玩家的意见是厂商宝贵的财富,一定要听玩家的意见,尤其是以后出现在各平台上的关于游戏内容、运营方面的高赞意见。但是千万不要啥都听玩家的,因为到最后还是会跪倒在现实面前,这样的前车之鉴还是有不少的。但一定要尽力去满足玩家的需求,让游戏能留得住人而不只是一时热度。游戏给我这样的玩家带来的莫大享受便是通过付出所带来的成就感,获得感,满足感,一个有着好的口碑的游戏无疑都做到了这一点。
第三,也是游戏的核心:玩法、剧情以及人设你们准备如何突破?游戏的氪度与肝度你们准备怎样权衡?这些是你们在之后的内测里需要着重打磨的东西,我认为你们的开发重心必须也不得不是这些东西:好的剧情激发玩家对游戏的热爱与动力,也能为游戏带来极大热度和收入;好的人设与剧情相辅相成的前提下强化玩家对角色和游戏内容的印象,强化玩家对游戏的感情,为游戏带来更多鲜活血液;好的、独特的玩法让游戏弯道超车,是一款游戏产品的致胜法宝,也关系游戏是否能走的更远。所以这是最最重要的,玩法乏善可陈、剧情平淡也是现在市场上大量二次元手游的一个通病。
手机游戏现在换代很快,靠腾讯那些大部分靠买版权,吃QQ微信大圈子老底的,靠玩家智商税卷钱的游戏很难再于市场上获得玩家青睐,因为中国玩家变聪明了,也对游戏有更清醒的认识了。这是一个趋势,也是未来手游的发展方向,没有实力的厂商,无论它体量再大,如果不寻求开辟新路子,终究会遭市场淘汰。
总之就是一个词--创新。希望你们把梦想照进现实,制作一款让你们和广大玩家都为之惊艳的好游戏。
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中国手机游戏市场现在卷得很是有目共睹的,龙头厂商抬高了玩家们的整体审美。但是如果能分到羹,无疑会是巨大的财富密码,小厂商想绝境求生无疑要付出更多。我作为众多玩家的一员,想给你们提提意见:
第一,游戏pv千万别搞欺诈,别搞虚的,在各平台上的宣发要步步为营。官方态度要摆正但别太死板,做有个性的官方,这样能在游戏正式推出之前给玩家留下好而深的印象,也为游戏带来热度,你们应该清楚玩家的口碑和二创能力以及造梗能力能为游戏带来多大的热度。同时也要准备好应对互联网黑产,这样就不至于开局成绩惨淡。我这种玩家最讨厌的就是被欺诈和官方的不作为,现在的网络风气都知道,想带节奏而不被看出来是很容易的。风评一差,对底子差的小厂来说就很难挽回。
第二,玩家的意见是厂商宝贵的财富,一定要听玩家的意见,尤其是以后出现在各平台上的关于游戏内容、运营方面的高赞意见。但是千万不要啥都听玩家的,因为到最后还是会跪倒在现实面前,这样的前车之鉴还是有不少的。但一定要尽力去满足玩家的需求,让游戏能留得住人而不只是一时热度。游戏给我这样的玩家带来的莫大享受便是通过付出所带来的成就感,获得感,满足感,一个有着好的口碑的游戏无疑都做到了这一点。
第三,也是游戏的核心:玩法、剧情以及人设你们准备如何突破?游戏的氪度与肝度你们准备怎样权衡?这些是你们在之后的内测里需要着重打磨的东西,我认为你们的开发重心必须也不得不是这些东西:好的剧情激发玩家对游戏的热爱与动力,也能为游戏带来极大热度和收入;好的人设与剧情相辅相成的前提下强化玩家对角色和游戏内容的印象,强化玩家对游戏的感情,为游戏带来更多鲜活血液;好的、独特的玩法让游戏弯道超车,是一款游戏产品的致胜法宝,也关系游戏是否能走的更远。所以这是最最重要的,玩法乏善可陈、剧情平淡也是现在市场上大量二次元手游的一个通病。
手机游戏现在换代很快,靠腾讯那些大部分靠买版权,吃QQ微信大圈子老底的,靠玩家智商税卷钱的游戏很难再于市场上获得玩家青睐,因为中国玩家变聪明了,也对游戏有更清醒的认识了。这是一个趋势,也是未来手游的发展方向,没有实力的厂商,无论它体量再大,如果不寻求开辟新路子,终究会遭市场淘汰。
总之就是一个词--创新。希望你们把梦想照进现实,制作一款让你们和广大玩家都为之惊艳的好游戏。
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