一夜清风对 餐癮地城 的评价
横版动作游戏。pc端测试墨迹了好几年终于出了第三章,移动版同步上架,隔壁弯弯出品的。
不过价格贵了。。12刀。
剧情还可以,对话很有趣,算是游戏的特点,建议别错过对话。游戏战斗系统一般般,还是看剧情比较有趣。
战斗系统一般吧,选择下武器和料理的搭配,没有大多的花哨的技术要求,合理搭配武器和料理既可。移动端按键设定很有问题,两键同按操作很别扭,导致主副手同时攻击成了鸡肋,同时按了主副手攻击就别想在按闪避和跳跃了(不过倒是有个料理能解决这个问题,但是架盾依旧不行)😩😩😩,而且不少技能要求两键同按,基本也是用不了。摇杆控制攻击方向这个设定是真🌿了,导致需要瞄准的武器非常的难用。
乙等通关,前期有点难度还是有的,主要还是吃亏在不知道(或者很难)主副手同时攻击。小怪基本无脑怂过去,至于boss还是有些难度需要熟悉下技能,另外boss大招减伤这设定是真强行拖时间和提升难度。不过到了后期,回血,掉果子,护盾几个加满基本死不了,至于伤害根本不是问题,都是溢出的😂😂。
此外移动端貌似bug 不少,简体中文数字显示黑色,做料理和武器不消耗材料和经验(这个算福利了)。
不过价格贵了。。12刀。
剧情还可以,对话很有趣,算是游戏的特点,建议别错过对话。游戏战斗系统一般般,还是看剧情比较有趣。
战斗系统一般吧,选择下武器和料理的搭配,没有大多的花哨的技术要求,合理搭配武器和料理既可。移动端按键设定很有问题,两键同按操作很别扭,导致主副手同时攻击成了鸡肋,同时按了主副手攻击就别想在按闪避和跳跃了(不过倒是有个料理能解决这个问题,但是架盾依旧不行)😩😩😩,而且不少技能要求两键同按,基本也是用不了。摇杆控制攻击方向这个设定是真🌿了,导致需要瞄准的武器非常的难用。
乙等通关,前期有点难度还是有的,主要还是吃亏在不知道(或者很难)主副手同时攻击。小怪基本无脑怂过去,至于boss还是有些难度需要熟悉下技能,另外boss大招减伤这设定是真强行拖时间和提升难度。不过到了后期,回血,掉果子,护盾几个加满基本死不了,至于伤害根本不是问题,都是溢出的😂😂。
此外移动端貌似bug 不少,简体中文数字显示黑色,做料理和武器不消耗材料和经验(这个算福利了)。
2