琉璃对 无期迷途 的评价
总的来说:游戏有意思但是差点意思,策划想要意思意思,但还不够意思。
剧情人设确实有意思,特别是最初释放枷锁那段,看的我很燃。游戏玩法还可以吧,需要动脑都手,不是数值的无脑堆砌,但这建模过于廉价,真心差点意思,希望后续可以出别的战斗模型,推荐还是用2d。策划确实改了不少内容,开局送了30来抽的样子,还有初始S卡池,在同类型游戏里开服福利算中等偏下一点吧,不至于网上说的那么差,加上一些优化和改动可见策划确实想要意思意思。但决定角色强度核心机制还是在枷锁上,S角色不是抽到就OK了,不抽几个重复还不如用A,B,但保底要80发,大保底160,这使得除了少部分S卡,基本要氪佬才能享受到完整的角色。这放在像原神,崩坏三,战双那种主游里肯定是没问题,但这游戏定位是副游还是厨力游戏,本来就是要靠低氪玩家来保持足够的人流量然后吸引中重氪厨力玩家入坑来赚钱的,但现在低氪玩家想要一个能用的S需要高枷锁也就要攒蛮久才能碰次卡池,原神解决这点靠的是游戏过硬的质量和厨力宣发,但这个游戏在这一点上目前堪忧,很难说能不能坚持玩下去,在保留低氪玩家这点策划确实不够意思。作为一个剧情党,我会先玩一段时间,如果后续有替代枷锁的材料,那这个游戏还可以期待一下。
剧情人设确实有意思,特别是最初释放枷锁那段,看的我很燃。游戏玩法还可以吧,需要动脑都手,不是数值的无脑堆砌,但这建模过于廉价,真心差点意思,希望后续可以出别的战斗模型,推荐还是用2d。策划确实改了不少内容,开局送了30来抽的样子,还有初始S卡池,在同类型游戏里开服福利算中等偏下一点吧,不至于网上说的那么差,加上一些优化和改动可见策划确实想要意思意思。但决定角色强度核心机制还是在枷锁上,S角色不是抽到就OK了,不抽几个重复还不如用A,B,但保底要80发,大保底160,这使得除了少部分S卡,基本要氪佬才能享受到完整的角色。这放在像原神,崩坏三,战双那种主游里肯定是没问题,但这游戏定位是副游还是厨力游戏,本来就是要靠低氪玩家来保持足够的人流量然后吸引中重氪厨力玩家入坑来赚钱的,但现在低氪玩家想要一个能用的S需要高枷锁也就要攒蛮久才能碰次卡池,原神解决这点靠的是游戏过硬的质量和厨力宣发,但这个游戏在这一点上目前堪忧,很难说能不能坚持玩下去,在保留低氪玩家这点策划确实不够意思。作为一个剧情党,我会先玩一段时间,如果后续有替代枷锁的材料,那这个游戏还可以期待一下。