i先生不是I先生对 数字领主 的评价
2023/01/08
Steam上线快两个月,谈谈个人想法。
毋庸置疑,游戏是好游戏。不管是从美术风格还是游戏规则,再到游戏技巧,数字领主本身做到了别的游戏很难做到的地方:简单的复杂。
具体来说,数字领主凭借几条显性规则(四种地形,加点,断电和白嫖)以及几条隐性规则(ai行动逻辑)就使得其PVE产生了多种解题策略(复围攻,据点压制,沿海压制,换家,不抵抗策略,呼吸战术,据点防守,诱导电脑,换家,骗点循环等等),并进一步推进游戏的解谜地图达到了一个新的高度。
此外,利用ai的行动机制,可以在地图中添加附加获胜条件或者机制选择器(有些人称之为国策)而最精妙的地方在于 这些东西只依赖于那么寥寥几条规则和一个同样简单的ai。我个人看来,数字领主就像一款棋类游戏,规则简单却富于变化。当然这个性质也决定了数字领主相当难以精通。
再说PVP,数字领主Steam版上线之后就同步开放了PVP模式,最近更是推出了热座模式。就我个人的联机体验来看,当前游戏机制对联机还是不太友好的,简单的游戏机制在面对PVP的时候显得乏力,由于数字领主中玩家的操作均只能造成短距离影响,对于特定地形永远存在最优解,这就会导致联机模式下双方的操作公式化,进而导致联机可玩性降低。
以上是对现有的模式和规则进行的评论,对于以后的发展方向,我大概做两点希望:
其一是丰富游戏规则,棋类游戏之所以高深且在人人对战时仍然表现不俗,一个原因是子力行动范围复杂(围棋这种特殊的棋是依靠子力间的大量配合,以及落子位置的高度自由性)所以我认为要想进一步拓展联机模式,当前急需新增一种远程攻击手段,我这里提供一个设想,仅供参考:
【航空母舰】特殊子力单位,只能在海上存在且无法上岸。当航空母舰周围存在连接至据点的兵时,玩家可以给航空母舰加点。在行动阶段,航空母舰本身行动方式与海上单位相同,但是每回合只能移动一次。玩家也可以选择地图中任意地块,使航空母舰力量值变为1,并对目标地块造成x伤害(x为航空母舰减少的力量值和母舰到目标地块最短距离之差)。
航空母舰无法被制造,被消灭的方式同海兵。
其二是完善游戏本体。现在的游戏规则尚可进行游戏,但是新版本bug尚存,联机网络仍然不够稳定,还望尽早解决问题。
总而言之,数字领主瑕不掩瑜,是一款我心目中的成功作。
Steam上线快两个月,谈谈个人想法。
毋庸置疑,游戏是好游戏。不管是从美术风格还是游戏规则,再到游戏技巧,数字领主本身做到了别的游戏很难做到的地方:简单的复杂。
具体来说,数字领主凭借几条显性规则(四种地形,加点,断电和白嫖)以及几条隐性规则(ai行动逻辑)就使得其PVE产生了多种解题策略(复围攻,据点压制,沿海压制,换家,不抵抗策略,呼吸战术,据点防守,诱导电脑,换家,骗点循环等等),并进一步推进游戏的解谜地图达到了一个新的高度。
此外,利用ai的行动机制,可以在地图中添加附加获胜条件或者机制选择器(有些人称之为国策)而最精妙的地方在于 这些东西只依赖于那么寥寥几条规则和一个同样简单的ai。我个人看来,数字领主就像一款棋类游戏,规则简单却富于变化。当然这个性质也决定了数字领主相当难以精通。
再说PVP,数字领主Steam版上线之后就同步开放了PVP模式,最近更是推出了热座模式。就我个人的联机体验来看,当前游戏机制对联机还是不太友好的,简单的游戏机制在面对PVP的时候显得乏力,由于数字领主中玩家的操作均只能造成短距离影响,对于特定地形永远存在最优解,这就会导致联机模式下双方的操作公式化,进而导致联机可玩性降低。
以上是对现有的模式和规则进行的评论,对于以后的发展方向,我大概做两点希望:
其一是丰富游戏规则,棋类游戏之所以高深且在人人对战时仍然表现不俗,一个原因是子力行动范围复杂(围棋这种特殊的棋是依靠子力间的大量配合,以及落子位置的高度自由性)所以我认为要想进一步拓展联机模式,当前急需新增一种远程攻击手段,我这里提供一个设想,仅供参考:
【航空母舰】特殊子力单位,只能在海上存在且无法上岸。当航空母舰周围存在连接至据点的兵时,玩家可以给航空母舰加点。在行动阶段,航空母舰本身行动方式与海上单位相同,但是每回合只能移动一次。玩家也可以选择地图中任意地块,使航空母舰力量值变为1,并对目标地块造成x伤害(x为航空母舰减少的力量值和母舰到目标地块最短距离之差)。
航空母舰无法被制造,被消灭的方式同海兵。
其二是完善游戏本体。现在的游戏规则尚可进行游戏,但是新版本bug尚存,联机网络仍然不够稳定,还望尽早解决问题。
总而言之,数字领主瑕不掩瑜,是一款我心目中的成功作。
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