伊森对 密室逃脱绝境系列8酒店惊魂 的评价
游玩版本:700.0.9
游玩时间:2022.8.4
一、游戏概况
故事发生在七日为限的假面旅店中,“我”在七个房间中与七位房客周旋,寻找自己的徽章。是选择听从小丑的指引,还是心生疑虑屈从于小丑女的阻挠,亦或是遵循自己内心的“道”,看似七个选择,实则结局尽在一念之间。
游戏属于品游开发的密室逃脱绝境系列作之一,画风和其它几部稍有不同,但是和游戏主题适配度很高。游戏将暴食、色欲、贪婪、懒惰、暴怒、嫉妒、傲慢七宗罪拆分为七个房间,进行七段剧情,整体上比较完整连贯,玩家容易取得较快的反馈然后走完全流程,在故事独立讲述的同时末尾又有前作人物出现,倒是和其他几部系列作品联系上了,算是令人惊喜的小联动。
二、游戏性评价
游戏叙述与《锈湖:旅馆》的方式相同,都是一天发生一个故事为间隔,如同上文提到的,玩家会在这种游戏模式中得到较快的反馈,对下一章的期待值较高,不易产生疲劳感,我个人是很喜欢这种叙事手法的,完成一个房间的故事就会有一种爽到了的感觉。饱受好评的结尾也是一大亮点,接入很自然,不会让玩家觉得“被莫名其妙上了一课”。暗线的剧情并没有明线的吸引力大,看了一圈评论区发现对暗线的解读寥寥无几,私认为是游戏体量较小,暗线深度不够,较难激起玩家探寻的欲望。
人物塑造上可以完全用“生动形象”一词来形容。看到第一位“暴食”代表苍蝇大叔的时候,我确实是有一点子哕在喉咙里头的,但是第二个房间的漂亮姐姐我直接斯哈斯哈,包括后面的守财奴和发明家,唱戏的大爷和(被迫)热衷学习的学生,都塑造地非常成功,但最后一个房间的医生,个人觉得相较于前几位存在感较低,可能是位于游戏结尾,如果不够惊艳,就很容易被结尾剧情淹没。小丑和小丑女的搭配存在搭建了很成功的一个玩家分流通道,直接导致了会不会刀死房客,打出不同的结局。
游戏属于解密游戏,存在的惊吓点为零,对于喜好解密但胆子较小的玩家比较友好。设置的谜题对于善于解密的玩家而言可能有些过于简单了,甚至有几处存在“借鉴”嫌疑。虽然玩的时候感觉一路无阻超爽,但是打完之后总感觉有点emmm没尽兴(?)。尽管如此游戏中存在三个让我很不舒服的点:①是在某一天早晨出屋子时需要在电脑上输入一个密码,我满屋子翻了半天最后尝试用座机的数字顺序输进去才解开,解开之后我人都是无语的,这也太牵强了吧!!(当然也可能只有我一个人没转过来)②是需要在商人的房间柜子里找到一个启动左边机关的按钮,我把整个屏幕点了一遍才找到(恼)③是紧接着的这个转数字的保险箱,别问,问就是毫无思路最后穷举+运气+攻略才解出来。
游戏结束后的回溯功能让打二周目的玩家轻松了不少,小游戏什么的都可以跳过,但对于我这个懒货而言,个人更希望能在每个房客的小抉择和小丑最后给枪的大抉择那里设置强制存档点,这样想打另一个结局就不用再来一遍啦。
游戏音乐简单且应景,在营造氛围感上加了不少分,加上比较用心的美术风格、截然相反的两种双结局,使该游在移动端同类产品中占取了较大的优势。
三、浅浅总结
总的来说,剧情连贯自然,结尾的升华我很喜欢,游戏性不错,谜题设置仍有较大提升空间,类似“找按钮”此类“为了设置谜题而设置”的操作就duck不必了。作为一款手游,确实是值得推荐的,但要以“好游戏”的标准来看,也还有许多可以做的。
“当行的路我已行尽,该守的道我守住了。”
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
游玩时间:2022.8.4
一、游戏概况
故事发生在七日为限的假面旅店中,“我”在七个房间中与七位房客周旋,寻找自己的徽章。是选择听从小丑的指引,还是心生疑虑屈从于小丑女的阻挠,亦或是遵循自己内心的“道”,看似七个选择,实则结局尽在一念之间。
游戏属于品游开发的密室逃脱绝境系列作之一,画风和其它几部稍有不同,但是和游戏主题适配度很高。游戏将暴食、色欲、贪婪、懒惰、暴怒、嫉妒、傲慢七宗罪拆分为七个房间,进行七段剧情,整体上比较完整连贯,玩家容易取得较快的反馈然后走完全流程,在故事独立讲述的同时末尾又有前作人物出现,倒是和其他几部系列作品联系上了,算是令人惊喜的小联动。
二、游戏性评价
游戏叙述与《锈湖:旅馆》的方式相同,都是一天发生一个故事为间隔,如同上文提到的,玩家会在这种游戏模式中得到较快的反馈,对下一章的期待值较高,不易产生疲劳感,我个人是很喜欢这种叙事手法的,完成一个房间的故事就会有一种爽到了的感觉。饱受好评的结尾也是一大亮点,接入很自然,不会让玩家觉得“被莫名其妙上了一课”。暗线的剧情并没有明线的吸引力大,看了一圈评论区发现对暗线的解读寥寥无几,私认为是游戏体量较小,暗线深度不够,较难激起玩家探寻的欲望。
人物塑造上可以完全用“生动形象”一词来形容。看到第一位“暴食”代表苍蝇大叔的时候,我确实是有一点子哕在喉咙里头的,但是第二个房间的漂亮姐姐我直接斯哈斯哈,包括后面的守财奴和发明家,唱戏的大爷和(被迫)热衷学习的学生,都塑造地非常成功,但最后一个房间的医生,个人觉得相较于前几位存在感较低,可能是位于游戏结尾,如果不够惊艳,就很容易被结尾剧情淹没。小丑和小丑女的搭配存在搭建了很成功的一个玩家分流通道,直接导致了会不会刀死房客,打出不同的结局。
游戏属于解密游戏,存在的惊吓点为零,对于喜好解密但胆子较小的玩家比较友好。设置的谜题对于善于解密的玩家而言可能有些过于简单了,甚至有几处存在“借鉴”嫌疑。虽然玩的时候感觉一路无阻超爽,但是打完之后总感觉有点emmm没尽兴(?)。尽管如此游戏中存在三个让我很不舒服的点:①是在某一天早晨出屋子时需要在电脑上输入一个密码,我满屋子翻了半天最后尝试用座机的数字顺序输进去才解开,解开之后我人都是无语的,这也太牵强了吧!!(当然也可能只有我一个人没转过来)②是需要在商人的房间柜子里找到一个启动左边机关的按钮,我把整个屏幕点了一遍才找到(恼)③是紧接着的这个转数字的保险箱,别问,问就是毫无思路最后穷举+运气+攻略才解出来。
游戏结束后的回溯功能让打二周目的玩家轻松了不少,小游戏什么的都可以跳过,但对于我这个懒货而言,个人更希望能在每个房客的小抉择和小丑最后给枪的大抉择那里设置强制存档点,这样想打另一个结局就不用再来一遍啦。
游戏音乐简单且应景,在营造氛围感上加了不少分,加上比较用心的美术风格、截然相反的两种双结局,使该游在移动端同类产品中占取了较大的优势。
三、浅浅总结
总的来说,剧情连贯自然,结尾的升华我很喜欢,游戏性不错,谜题设置仍有较大提升空间,类似“找按钮”此类“为了设置谜题而设置”的操作就duck不必了。作为一款手游,确实是值得推荐的,但要以“好游戏”的标准来看,也还有许多可以做的。
“当行的路我已行尽,该守的道我守住了。”
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
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