Mist对 勇敢的哈克(HAAK) 的评价
非常难得的类银河恶魔城游戏。(人已经打完demo了,但没开时长记录,就这样吧)
优点:总体来说已经很成熟的试玩游戏,希望能在后续的关卡制作中继续保持
1.仅demo就已经做出相对精致的动作模组,战斗和其他动作也很多,人物机体优秀,可以参与的游戏内容多,战斗和解密/跑酷交叉出现,不会感到乏味。
2.游戏的引导做的很不错,似有非无。不是强引导和线性流程。并且游戏的能力提升节奏把握的相对较好,不会因为长时间受困于低能力而无法探索关卡感到急躁。
3.收集要素很丰富,地图设计的很大,且有支线相互关联。
4.剧情虽然是王道的末世寻亲,但开端较为稳定,也有伏笔,爆雷概率较低。
5.ui设计和游戏美工精美,是很养眼的像素风!
6.失败后有可选择的弱者补正,很好。但感觉弱者补正好像没做完,包括过关评价这一机制并未出现在游戏内,希望后续能完善好。
缺点:动作方面设计的还不够完美,对搓玻璃玩家仍不太友好
1.强烈的银河战士风。其中包括下蹲时无法攻击只能加速行动,虽然换成了滑铲但并无二差,如果只是想做仿银河战士的话这样也罢,但如果想进一步精进,希望给人物增加更多性能,以此推动自我制作更多精妙的战斗和解密
2.修改操作界面的按钮选定有一定的偏移,例如跳跃键。并且当多个按键重合在一起的时候很容易选择不到要移动的按钮。可以参考重生细胞
3.有些操作可以修改甚至简化一下。比如扒拉平台,这游戏的扒平台不能按上方向键,否则必定扒不上。在扒拉状态下按下+跳也不是直接落下去。不能说反人类,但有些反直觉,希望后续能优化,最好给个设置开关供不同玩家选择。另外蓄力攻击这个技能本不需要做一个单独键位,合并在普攻里就好了,长按蓄力的事情不需要额外占用手机屏幕。同样还有钩(鞭)锁(字)的瞄准按钮,说不定可以和出钩锁的按钮直接合并
4.操作按钮希望能调整大小,方向可以设置成十字而不是圆盘,并非所有玩家都有手柄来打游戏,玻璃板总的多数人,希望能针对手机屏幕做好优化
5.游戏里的金币获取方式过少,对于商店内的强化素材等道具极长时间内只能眼馋。希望后续能增加金币产出,干看着总感觉有些恼火
总之,游戏是好游戏,希望能尽早做完发布城买断游戏,让手机游戏市场多一份精品动作游戏。期待值MAX
优点:总体来说已经很成熟的试玩游戏,希望能在后续的关卡制作中继续保持
1.仅demo就已经做出相对精致的动作模组,战斗和其他动作也很多,人物机体优秀,可以参与的游戏内容多,战斗和解密/跑酷交叉出现,不会感到乏味。
2.游戏的引导做的很不错,似有非无。不是强引导和线性流程。并且游戏的能力提升节奏把握的相对较好,不会因为长时间受困于低能力而无法探索关卡感到急躁。
3.收集要素很丰富,地图设计的很大,且有支线相互关联。
4.剧情虽然是王道的末世寻亲,但开端较为稳定,也有伏笔,爆雷概率较低。
5.ui设计和游戏美工精美,是很养眼的像素风!
6.失败后有可选择的弱者补正,很好。但感觉弱者补正好像没做完,包括过关评价这一机制并未出现在游戏内,希望后续能完善好。
缺点:动作方面设计的还不够完美,对搓玻璃玩家仍不太友好
1.强烈的银河战士风。其中包括下蹲时无法攻击只能加速行动,虽然换成了滑铲但并无二差,如果只是想做仿银河战士的话这样也罢,但如果想进一步精进,希望给人物增加更多性能,以此推动自我制作更多精妙的战斗和解密
2.修改操作界面的按钮选定有一定的偏移,例如跳跃键。并且当多个按键重合在一起的时候很容易选择不到要移动的按钮。可以参考重生细胞
3.有些操作可以修改甚至简化一下。比如扒拉平台,这游戏的扒平台不能按上方向键,否则必定扒不上。在扒拉状态下按下+跳也不是直接落下去。不能说反人类,但有些反直觉,希望后续能优化,最好给个设置开关供不同玩家选择。另外蓄力攻击这个技能本不需要做一个单独键位,合并在普攻里就好了,长按蓄力的事情不需要额外占用手机屏幕。同样还有钩(鞭)锁(字)的瞄准按钮,说不定可以和出钩锁的按钮直接合并
4.操作按钮希望能调整大小,方向可以设置成十字而不是圆盘,并非所有玩家都有手柄来打游戏,玻璃板总的多数人,希望能针对手机屏幕做好优化
5.游戏里的金币获取方式过少,对于商店内的强化素材等道具极长时间内只能眼馋。希望后续能增加金币产出,干看着总感觉有些恼火
总之,游戏是好游戏,希望能尽早做完发布城买断游戏,让手机游戏市场多一份精品动作游戏。期待值MAX
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