玉树樱对 摆烂小游戏 的评价
摆烂小游戏
📀嗯,就如游戏名所叙述的,看起来就是很摆烂而做的一个小游戏......
其实之前在莉萝的自己制作试玩的视频下方找了链接去玩了电脑版,浅玩了玩,安卓端这边大概也都是一样的操作,那么就来浅谈一下这款游戏吧。
📀说不上有多精美的icon,就是以游戏当中随便一个地方女主的头像来作,就如游戏名所说的,整体的外形特征给人一种很摆烂的感受。其实也不会给人抱有什么很好的好感,一句话概括,大体就是不光做游戏的人很摆烂,玩游戏的人也摆烂随缘。
📀说不上有很精美的画风,画面上就是看起来两个二次元小人物手拿着利器,站在一个平台上面,背景很不同的深蓝色画风。背景这块地方没什么好讲的,平台的样子就是一堆土块平台上面披着一层草皮的样子,的确看起来摆烂和水分的感觉拉满了。
小人立绘方面,看起来算是挺好看的,她们俩人打斗的动作看起来也挺丝滑的,我觉得还是挺不错的,在人物细节的表现上很丝滑细致,给人的感受也是随即之强烈。我觉得这一点是游戏中表现的不错的一点。
游戏界面方面,很简洁的UI,其实没有什么过多的矫揉造作的地方,就是无脑玩无脑看游戏画面,我觉得对于喜欢玩小游戏的玩家还是比较友好的一点设计,不会有很复杂的界面操作。
📀游戏玩法方面,诚然是很单一的玩法,且玩一局起来很快,但是优处就在于游戏玩法短小而精悍。我们需要控制左侧蓝毛去击败敌方黄毛(人机)直至对方血条见底就即可胜利,相反如果我们被击至血条见底,我们即为失败。攻击的方式很有一种随机性和战略性的感觉,游戏当中有许多行动技能操控移动,各有各的特点,但是一次会抽出三个行动技能供选择,可以说随机性很大,且要分析判断哪个行动可以让自己的局势更为有利。很有趣的策略向玩法,带有一定运气让游戏的趣味性显得更强。
游戏当中还带有蓝条,如果对方或者你的这个蓝条满了的话,对方或者你就会摔倒,摔倒后只能进行站起的行动,也就是说如果一方的行动选择可以攻击到此时只能站立起来的一方的话那么就是必定会攻击到了,很有利。而加摔倒蓝条的方法就是攻击一下加一点,防御一点则减一点。这给游戏的玩法更带有了趣味性和战略性,不能过多的攻击,同时过多的防御也有可能回被对方的攻击行动破掉,还是小有意思的点。
玩起来的确上头的玩法,但是可惜的一点就在于只有这一种重复玩法。且赢了或者输了就是重新开始游戏,没有其他的内容,赢了也就是在精神上有一些喜悦感,没有什么更多的奖励机制,诸如胜利金币的功能,我觉得后续在游戏的丰富上面可以增加获胜得金币这一点,可以购买更多人物立绘或者场景的设计等等的内容。
📀游戏声乐方面,没有任何的特殊的背景音乐。就是一个无背景音乐的打斗画面,我觉得显得有些平乏无味。不过游戏的声效上面打斗的音效很分明强烈,打到人的声效反馈还有剑互相砍到而产生的音效也是很分明的体现,就是可惜没有背景音乐而导致游戏的听觉上面总觉得少了一些东西吧,个人觉得,可以在后续加一些激情的斗音乐云云,没有背景音乐的听觉效果真的总觉得少了些什么。
📀无任何广告的游戏设计。我觉得这一点很亮眼,小游戏给人的感受很不错,没有广告的设计也不会让人感到烦躁的游戏体验,这的确是个很不错的一点。不过莉萝的游戏一直以来也是如此,就约等于是用爱发电开发的游戏了,也希望大家多多支持这些良心游戏吧。
📀回归正题,整体来看,对于一个小游戏来说,也算是及格了,还是有一些有趣的小玩点的地方,不会显得太过于枯燥。但是我觉得即便如此,也有很多很大的进步空间,诸如游戏还可以增加剧情的设计,就比如,游戏中的她们俩人为何要打斗起来,为何要互相比拼起来呢?对此我觉得可以增加一些背景观或者剧情观的设计,不一定要局限如此。并且游戏的敌方人物只有人机操控,我觉得之后还可以进行真人的敌方匹配设计,毕竟本身玩法也带有一定趣味性,有真人的策略对打那肯定有更丰富的敌方出现。
📀说来游戏的开发时间也只有几周,我觉得在几周的时间内,这个游戏完成度也是挺不错的了,就希望游戏后续有更多的细节修缮一些,最终呈现的整体效果能够更为之好吧。
📀嗯,就如游戏名所叙述的,看起来就是很摆烂而做的一个小游戏......
其实之前在莉萝的自己制作试玩的视频下方找了链接去玩了电脑版,浅玩了玩,安卓端这边大概也都是一样的操作,那么就来浅谈一下这款游戏吧。
📀说不上有多精美的icon,就是以游戏当中随便一个地方女主的头像来作,就如游戏名所说的,整体的外形特征给人一种很摆烂的感受。其实也不会给人抱有什么很好的好感,一句话概括,大体就是不光做游戏的人很摆烂,玩游戏的人也摆烂随缘。
📀说不上有很精美的画风,画面上就是看起来两个二次元小人物手拿着利器,站在一个平台上面,背景很不同的深蓝色画风。背景这块地方没什么好讲的,平台的样子就是一堆土块平台上面披着一层草皮的样子,的确看起来摆烂和水分的感觉拉满了。
小人立绘方面,看起来算是挺好看的,她们俩人打斗的动作看起来也挺丝滑的,我觉得还是挺不错的,在人物细节的表现上很丝滑细致,给人的感受也是随即之强烈。我觉得这一点是游戏中表现的不错的一点。
游戏界面方面,很简洁的UI,其实没有什么过多的矫揉造作的地方,就是无脑玩无脑看游戏画面,我觉得对于喜欢玩小游戏的玩家还是比较友好的一点设计,不会有很复杂的界面操作。
📀游戏玩法方面,诚然是很单一的玩法,且玩一局起来很快,但是优处就在于游戏玩法短小而精悍。我们需要控制左侧蓝毛去击败敌方黄毛(人机)直至对方血条见底就即可胜利,相反如果我们被击至血条见底,我们即为失败。攻击的方式很有一种随机性和战略性的感觉,游戏当中有许多行动技能操控移动,各有各的特点,但是一次会抽出三个行动技能供选择,可以说随机性很大,且要分析判断哪个行动可以让自己的局势更为有利。很有趣的策略向玩法,带有一定运气让游戏的趣味性显得更强。
游戏当中还带有蓝条,如果对方或者你的这个蓝条满了的话,对方或者你就会摔倒,摔倒后只能进行站起的行动,也就是说如果一方的行动选择可以攻击到此时只能站立起来的一方的话那么就是必定会攻击到了,很有利。而加摔倒蓝条的方法就是攻击一下加一点,防御一点则减一点。这给游戏的玩法更带有了趣味性和战略性,不能过多的攻击,同时过多的防御也有可能回被对方的攻击行动破掉,还是小有意思的点。
玩起来的确上头的玩法,但是可惜的一点就在于只有这一种重复玩法。且赢了或者输了就是重新开始游戏,没有其他的内容,赢了也就是在精神上有一些喜悦感,没有什么更多的奖励机制,诸如胜利金币的功能,我觉得后续在游戏的丰富上面可以增加获胜得金币这一点,可以购买更多人物立绘或者场景的设计等等的内容。
📀游戏声乐方面,没有任何的特殊的背景音乐。就是一个无背景音乐的打斗画面,我觉得显得有些平乏无味。不过游戏的声效上面打斗的音效很分明强烈,打到人的声效反馈还有剑互相砍到而产生的音效也是很分明的体现,就是可惜没有背景音乐而导致游戏的听觉上面总觉得少了一些东西吧,个人觉得,可以在后续加一些激情的斗音乐云云,没有背景音乐的听觉效果真的总觉得少了些什么。
📀无任何广告的游戏设计。我觉得这一点很亮眼,小游戏给人的感受很不错,没有广告的设计也不会让人感到烦躁的游戏体验,这的确是个很不错的一点。不过莉萝的游戏一直以来也是如此,就约等于是用爱发电开发的游戏了,也希望大家多多支持这些良心游戏吧。
📀回归正题,整体来看,对于一个小游戏来说,也算是及格了,还是有一些有趣的小玩点的地方,不会显得太过于枯燥。但是我觉得即便如此,也有很多很大的进步空间,诸如游戏还可以增加剧情的设计,就比如,游戏中的她们俩人为何要打斗起来,为何要互相比拼起来呢?对此我觉得可以增加一些背景观或者剧情观的设计,不一定要局限如此。并且游戏的敌方人物只有人机操控,我觉得之后还可以进行真人的敌方匹配设计,毕竟本身玩法也带有一定趣味性,有真人的策略对打那肯定有更丰富的敌方出现。
📀说来游戏的开发时间也只有几周,我觉得在几周的时间内,这个游戏完成度也是挺不错的了,就希望游戏后续有更多的细节修缮一些,最终呈现的整体效果能够更为之好吧。