踽跚对 扔你妹 的评价
嘛。。。出于对一个游戏的敬意,我来挑挑毛病。
1.这个游戏的低随机性决定它在io游戏中不会太火。
2.灵敏性太高,如果非要单向投掷的话。灵敏性最好可控。我个人建议为双向摇杆。
3.英雄无特点,既然我们搞出了英雄这个系统,就应该略微学习下moba游戏,比如技能什么的。目前千篇一律变大并不好。而且我认为咱们不应该把xx免疫放进英雄中(这样严重破坏了随机性),而应该在技能上改进(比如说斯巴达冲锋有伤害)。
4.地图啊,人太少图太小道具太老升级途径太少。随机性不应该只是那个问号盒子,应该从普通道具上也有体现(比如辣椒烧它半格血)
5.还是人物,诡异的血条厚度。体现不出等级作用等级不应该只是血条厚(可以参考野蛮人大作战)而且血条忒厚。而打血方式少。
6.氪金,作为一个游戏,要么有不氪不游戏的腾讯精神吸引氪金土豪,要么就直接手打吸引技术穷比打出名声让腾讯收购也挣钱(手动滑稽)
ps 最后还是祝游戏越来越好,我们都还在起点。
1.这个游戏的低随机性决定它在io游戏中不会太火。
2.灵敏性太高,如果非要单向投掷的话。灵敏性最好可控。我个人建议为双向摇杆。
3.英雄无特点,既然我们搞出了英雄这个系统,就应该略微学习下moba游戏,比如技能什么的。目前千篇一律变大并不好。而且我认为咱们不应该把xx免疫放进英雄中(这样严重破坏了随机性),而应该在技能上改进(比如说斯巴达冲锋有伤害)。
4.地图啊,人太少图太小道具太老升级途径太少。随机性不应该只是那个问号盒子,应该从普通道具上也有体现(比如辣椒烧它半格血)
5.还是人物,诡异的血条厚度。体现不出等级作用等级不应该只是血条厚(可以参考野蛮人大作战)而且血条忒厚。而打血方式少。
6.氪金,作为一个游戏,要么有不氪不游戏的腾讯精神吸引氪金土豪,要么就直接手打吸引技术穷比打出名声让腾讯收购也挣钱(手动滑稽)
ps 最后还是祝游戏越来越好,我们都还在起点。
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