卖肾达人对 蜘蛛小队 的评价
四星,一星扣在零零碎碎的bug和引擎。不过这是新游戏必然出现的问题,想想还是测试,就不扣了。
之前也有人说到的一点比较蛋疼的,为了避免一次对抗两个人,会浪费15分钟等待,稍微有点安排不合理就要gg。
我觉得(可能是网游玩多了)可以设计一个评星(比如提前XX分钟是3星,诸如此类)然后延长最终时限。对萌新、大佬都友好。
还有,既然是特工,为什么不能走窗户呢?比如翻窗用时10分钟,也是一种技巧。
另外我觉得,预设路线是种特色,没必要喷。但是可以加个类似对讲机(氪金党道具,你懂的),可以在行动中编辑路线,应对判断错误。这种微氪应该不成问题。
紫色的看守,哪怕队友死光了也不会动,就有点bug了。可以考虑设定一个触发条件(比如有5个巡逻死了会开始移动)
巡逻的路线可以加长一下,就在两个房间之间窜来窜去周期太短。比如一个人检查三个房间,来回移动;一条线路上有两个人轮流巡逻,等等。
还有现在游戏不是说凭良心做得好就能火,还要利用网络(个人观点)。比如可以自己设计房间并上传,好友挑战,尝试不同地图和目标。集思广益嘛。作者毕竟不是神,又要修改、补漏,再要想地图也挺累的。
最后呢还是祝一款认真的游戏能火起来~( ̄▽ ̄~)~
之前也有人说到的一点比较蛋疼的,为了避免一次对抗两个人,会浪费15分钟等待,稍微有点安排不合理就要gg。
我觉得(可能是网游玩多了)可以设计一个评星(比如提前XX分钟是3星,诸如此类)然后延长最终时限。对萌新、大佬都友好。
还有,既然是特工,为什么不能走窗户呢?比如翻窗用时10分钟,也是一种技巧。
另外我觉得,预设路线是种特色,没必要喷。但是可以加个类似对讲机(氪金党道具,你懂的),可以在行动中编辑路线,应对判断错误。这种微氪应该不成问题。
紫色的看守,哪怕队友死光了也不会动,就有点bug了。可以考虑设定一个触发条件(比如有5个巡逻死了会开始移动)
巡逻的路线可以加长一下,就在两个房间之间窜来窜去周期太短。比如一个人检查三个房间,来回移动;一条线路上有两个人轮流巡逻,等等。
还有现在游戏不是说凭良心做得好就能火,还要利用网络(个人观点)。比如可以自己设计房间并上传,好友挑战,尝试不同地图和目标。集思广益嘛。作者毕竟不是神,又要修改、补漏,再要想地图也挺累的。
最后呢还是祝一款认真的游戏能火起来~( ̄▽ ̄~)~
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