四时对 华夏绘世录 的评价
首测有幸试玩,开放了“夏朝”,画风清新淡雅,历史背景韵味浓厚,游戏模式从开荒安置灾民,建房,清理河道,开垦稻田,加工稻子,建营练兵,然后山河图里走剧情战斗,带着训练的步兵,弓兵上阵杀敌,感觉团队制作挺用心的。游戏中遇到问题群里也都会积极回应,很赞。
然后提几个小建议:一是夏商周往后朝代还不完全,可以标注下年份,然后比方用口诀分类,入幕一段小词,几个朝代串联在一起是一个版块开放这样,比较系统一些。二是名士卡刚抽卡出现时候人物有朝代显示,之后角色界面就没有了,建议添加。三是前期根据系统提示任务时,画面会追踪到任务目标,很贴心,就是能不能放大🔍或者发亮啥的,之前图腾还是哪个建设时图标太小,我找了好久才找到(自己问题)。四是建议增加剧情回顾,有时候赶着练兵战斗升级,剧情没看仔细,回头又想稳固下,章节里好像只有扫荡(这个很不错,学识点速度通过扫荡来,突破了5个名仕)。目前试玩时间还不长,也许建议不太成熟请体谅,衷心希望游戏越来越好,大虎团队蒸蒸日上,抽卡欧皇附体都抽到自己所爱(。ò ∀ ó。)吼吼~
然后提几个小建议:一是夏商周往后朝代还不完全,可以标注下年份,然后比方用口诀分类,入幕一段小词,几个朝代串联在一起是一个版块开放这样,比较系统一些。二是名士卡刚抽卡出现时候人物有朝代显示,之后角色界面就没有了,建议添加。三是前期根据系统提示任务时,画面会追踪到任务目标,很贴心,就是能不能放大🔍或者发亮啥的,之前图腾还是哪个建设时图标太小,我找了好久才找到(自己问题)。四是建议增加剧情回顾,有时候赶着练兵战斗升级,剧情没看仔细,回头又想稳固下,章节里好像只有扫荡(这个很不错,学识点速度通过扫荡来,突破了5个名仕)。目前试玩时间还不长,也许建议不太成熟请体谅,衷心希望游戏越来越好,大虎团队蒸蒸日上,抽卡欧皇附体都抽到自己所爱(。ò ∀ ó。)吼吼~
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