梦曦很奈斯 梦回战场 的评价

梦曦很奈斯
梦曦很奈斯
梦曦很奈斯嘴替担当
TapTap玩赏家
2022/7/19
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设备
努比亚 红魔5G
不说别的,直接省流——好游戏。
说出来你可能不信,我竟然会对一款手机游戏做这么高的评价,但其实得益于他拥有很多小众厂商以及小体验游戏无法包含的地方。
虽然说这款游戏完全不能和战地系列所对比,但是他的确能够在手机游戏的射击对战中占得一席之地,贴合了战地的多人竞技类玩法,让玩家们能够自我选择在地图中进行双方对战,时也能有很多的地图得以供玩家们去选择。
我比较看重的点就是在于这款游戏很多独特的枪械,虽然说在画面上没有做到很仿真,但是的确能够看出来枪械的外形都是很逼真的,只能说是在细节方面是游戏时无法呈现出来的,但的确在制作上已经很精良了。
这款游戏制作出来的确也有一阵时间了,但是在出现的一个与之抗衡的游戏《战地1914》所比对下,依然能够完胜于对方而依旧存在于我们的视野,而败者则逐渐面临销声匿迹,这款游戏有太多的地方完胜于其他模仿游戏,尽管本身也是属于模仿,但是其他的模仿游戏却无法做到这样的神髓。
在地图方面的确不是很大,但是也足够让玩家们去游玩于其中了,甚至在地图中的很多细节都比较真实,尤其是让我比较震撼的是游戏的仿真类沙场感受,把战场比作沙场,也是自古以来的一种习惯,而游戏大多数的地形都是仿沙场的,而同时做出来乱沙纷飞的感觉是我想不到的,假如视角朝天看向外仰视的时候,能够很清晰的看见背景是一片茫茫的尘沙,这一点我认为做的很细节同时表现力也很强。
不过这款游戏所特意展现出来的突出感也是很有新意的,很多地形不能像大游戏所做的那么真实,而这款游戏则采用了一种比较新颖的突兀感,把地形的棱角做的很分明,但实际上仅仅只是贴图,这样去为玩家们创造了一种视觉上的差别,拟态的感觉反而会让玩家们真实于其中,丝毫不会感受到这只是一个浅浅的棱角,反而陡峭感会将玩家带入到游戏的刺激战场集中。
比较有新意的就是随着角色移动的陡峭,视角也会跟着有一个震动感,这种比较身临其境的感受,就极大的增添了战争乐趣,同时也能够丰富玩家们的体验感,能够将玩家们带入到游戏中,感受其刺激性也是在体验感上得到的一定增强。
其实我特别在意的就是这款游戏很生动的音效,在游戏之中可以感受到很真实的打击效果,比如我个人在枪战游戏中特别喜欢玩狙,所以我比较在意打狙的时候,那一声特别带感的声音。而在这款游戏中发射子弹的时候,那一声真的特别犀利,真的特别解压特别爽。
而本身对于枪战游戏来说,音效绝对是很重要的地方,他能够展现出枪战游戏对战时候的魅力,能给玩家们带来一个绝对的刺激效果,而拥有了这个枪战的刺激效果,则大大的加深了玩家们在对战时候的竞技感,从而把玩家们带入的游戏其中。
游戏中比较有新意的一点是多人竞技,一开始我认为这款游戏顶多只能个人对战人机,确实没想到他能够在小游戏的范畴中带入到多人竞技之中,我家们既可以和自己的好朋友一起玩,同时也能跟数人一同对战。
人机对战和正对战最本质的区别就是人机无法做到真人的灵动效果,尽管目前人机的UI已经制作的很好了,但依然无法代替真人,人机的对战始终处于呆板。
所以说我认为枪战游戏最重要的点就是一定不能带入太多的人机,这样就会缺少对战的时候本质的快乐,和****在一起玩,明显会下降体验感,就在这款游戏中也得以体现出来。
我比较在意的一点是游戏中大多使用的枪械属于德式枪械,而游戏的剧情设定发生在二战期间,这一点我没有考究过游戏中的地图建设是否拥有特殊心意,不过中国的确拥有德式装备军,但是大多在songhu会战之后就被打没了。
不知道作者在这方面有没有心意,不过我能有感受到,虽然我暂时没有发现游戏中的某些地图制作的方向是什么,但我能够明显感受到他在制作时一定考究了某些内容,或者是大概在某些历史上有所特殊描绘。
不过游戏目前还是存在很多的内容问题的,我特别在意的一点就是游戏的移动效果有些太差了,跑步必须需要按住按键,同时在移动视角的时候,画面移动有些过于呆板了,感觉画面不是在随人而动,而且画面移动转动太慢了,还必须要玩家一直转动,灵敏性这方面也有点太差了。
另外,游戏存在很多bug,我在第一局体验的时候竟然就已经无法攻击敌方了,对面对着我打,然而我打中了好几枪也没有用,到了最后我贴脸打对面了还是没有伤害,不知道这是不是一个bug。
另外在操控坦克的时候,我的坦克炮都已经轰到人家脸上了,人家能够在我炮里毅然不动,一点伤害都没有。
不过就目前来看,这款游戏的确制作已经很不错了,虽然他比不上电脑游戏的大制作,但是他依旧在展现个人魅力的方面做出了杰出的内容,拥有诸多的游戏模式,玩家们可以在游戏中体验到各式各样的内容,这款游戏从来都没有过多的推送广告等等,但是却能够吸引一部分玩家体验于其中,我认为他的展现枪战游戏的对战效果是目前制作还是很不错的,在打击感方面都很特别,属于目前手机游戏中枪战对战比较真实的,不像某些游戏过度的要求伤害值。
它能够让玩家们在其中感受到枪战的独特魅力,尤其是游戏始终贯彻于自我制作,不太必要去苛刻于其他方面的局限,类似于工作室的盈利化等等,目前这款游戏处于一种比较开放式的游戏体验,所以说他在展现游戏时大多在于突出玩家们的体验,制作出一款精良化的让玩家们去热爱的游戏,够把游戏的每一个内容逐渐细节,这也是这款游戏目前的发展方向
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