末对 灵魂摆渡人 的评价
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用言语无法描述其优秀的游戏,Steam已通关,66个小时,全成就完成,已在Steam发过测评
游戏玩法新颖,玩家需要扮演新一任灵魂摆渡人斯黛拉带着她的小猫达芙迪尔在无边无际的灵魂之海上航行,寻找灵魂并将其接上船,完成他们的愿望之后把他们送到永恒之门告别。
游戏玩法有点肝,后期资源会溢出,我第一个档全收集是花了42个小时,一共肝了一个星期左右,开了第二个档为了完成乔瓦尼和阿斯特丽德的任务又重新打了一遍,玩家可以在船上建造三种建筑,一是功能性建筑,需要到亚伯特造船厂升级蓝图桌解锁,二是各种角色的建筑,需要玩家根据角色要求建造,有些角色后期还需要修建内饰(不过我是给每个人都造好了),三是一些休闲类建筑,比如可以滑来滑去的滑索,能坐能跳的椅子等等
最重要的,也是很想说的,还是这个游戏的剧情
这个游戏最出彩也是最核心的就是剧情,无论什么时候,一想到阿图尔叔叔我都会忍不住哭出来
每个角色都有自己独特的故事,也都是带着伤的故事,葛文从小和家庭决裂,直到送到永恒之门的时候才跟自己的父亲和解,小夏是古朴的农民,遇到了自己的一生所爱罗斯之后饱受癌症的侵害,阿图尔是爱家庭的叔叔,而最后却和自己最爱的家人分离,阿斯特丽德和乔瓦尼一直都互相爱着对方但乔瓦尼又不甘寂寞,古斯塔夫为了艺术奉献出自己的一生,爱丽丝对家庭任劳任怨深爱自己的女儿安妮最后缺得了老年痴呆把斯黛拉认成了安妮……每个角色都是鲜活的,深入人心的。当我最后看着空荡荡的船,我的船上已经开满了鲜花,开满了他们的灵魂之花,我告别了所有的灵魂,又重新回到了孤独
但是事情并非真正如此
当我送走灵魂时,有时会进入一个异空间,在那里会看到很多不明内容的话,最后会和一只巨大的猫头鹰见面并说一些云里雾里的话
当我最后一次跟它见面时,它跟我说“到底是别人跟你告别,还是你跟别人告别”,我在那一刻恍然大悟
斯黛拉得了重病在濒死之际召唤了哈迪斯(也就是巨大猫头鹰),让自己得以与曾经遇见过的人告别,葛文是她儿时的密友,阿图尔是她的叔叔,古斯塔夫是她在日本遇到的年轻艺术家,比弗利是她的邻居,杰基是她在医院时认识的朋友,小夏是她姑姑的爱人,阿斯特丽德和乔瓦尼是她在医院认识到胜似祖父母的人等等,而在最后出现的莉莉,则是她的妹妹,在她的病床前翻看着相册跟她讲话,和她的母亲在一起,这也就解释了出现的那些壁画。
而最后,我开船来到了永恒之门,在每个角色的门前出现了他们的剪影,我和他们一一拥抱告别,在莉莉和母亲的陪伴下,带着达芙迪尔进入了永恒之门,完成了作为灵魂摆渡人最后的使命
在游戏的最后,首先出现的并不是制作人员名单,而是一个个人名后面跟着生猝年月,他们都是制作组的好友或者亲人,游戏内的角色都是以他们为灵感制作的,这也就解释了为什么每个角色都如此的鲜活深入人心,我想,这也是制作人员对他们最后的告别吧
二编:附上自己的Steam截图
游戏玩法新颖,玩家需要扮演新一任灵魂摆渡人斯黛拉带着她的小猫达芙迪尔在无边无际的灵魂之海上航行,寻找灵魂并将其接上船,完成他们的愿望之后把他们送到永恒之门告别。
游戏玩法有点肝,后期资源会溢出,我第一个档全收集是花了42个小时,一共肝了一个星期左右,开了第二个档为了完成乔瓦尼和阿斯特丽德的任务又重新打了一遍,玩家可以在船上建造三种建筑,一是功能性建筑,需要到亚伯特造船厂升级蓝图桌解锁,二是各种角色的建筑,需要玩家根据角色要求建造,有些角色后期还需要修建内饰(不过我是给每个人都造好了),三是一些休闲类建筑,比如可以滑来滑去的滑索,能坐能跳的椅子等等
最重要的,也是很想说的,还是这个游戏的剧情
这个游戏最出彩也是最核心的就是剧情,无论什么时候,一想到阿图尔叔叔我都会忍不住哭出来
每个角色都有自己独特的故事,也都是带着伤的故事,葛文从小和家庭决裂,直到送到永恒之门的时候才跟自己的父亲和解,小夏是古朴的农民,遇到了自己的一生所爱罗斯之后饱受癌症的侵害,阿图尔是爱家庭的叔叔,而最后却和自己最爱的家人分离,阿斯特丽德和乔瓦尼一直都互相爱着对方但乔瓦尼又不甘寂寞,古斯塔夫为了艺术奉献出自己的一生,爱丽丝对家庭任劳任怨深爱自己的女儿安妮最后缺得了老年痴呆把斯黛拉认成了安妮……每个角色都是鲜活的,深入人心的。当我最后看着空荡荡的船,我的船上已经开满了鲜花,开满了他们的灵魂之花,我告别了所有的灵魂,又重新回到了孤独
但是事情并非真正如此
当我送走灵魂时,有时会进入一个异空间,在那里会看到很多不明内容的话,最后会和一只巨大的猫头鹰见面并说一些云里雾里的话
当我最后一次跟它见面时,它跟我说“到底是别人跟你告别,还是你跟别人告别”,我在那一刻恍然大悟
斯黛拉得了重病在濒死之际召唤了哈迪斯(也就是巨大猫头鹰),让自己得以与曾经遇见过的人告别,葛文是她儿时的密友,阿图尔是她的叔叔,古斯塔夫是她在日本遇到的年轻艺术家,比弗利是她的邻居,杰基是她在医院时认识的朋友,小夏是她姑姑的爱人,阿斯特丽德和乔瓦尼是她在医院认识到胜似祖父母的人等等,而在最后出现的莉莉,则是她的妹妹,在她的病床前翻看着相册跟她讲话,和她的母亲在一起,这也就解释了出现的那些壁画。
而最后,我开船来到了永恒之门,在每个角色的门前出现了他们的剪影,我和他们一一拥抱告别,在莉莉和母亲的陪伴下,带着达芙迪尔进入了永恒之门,完成了作为灵魂摆渡人最后的使命
在游戏的最后,首先出现的并不是制作人员名单,而是一个个人名后面跟着生猝年月,他们都是制作组的好友或者亲人,游戏内的角色都是以他们为灵感制作的,这也就解释了为什么每个角色都如此的鲜活深入人心,我想,这也是制作人员对他们最后的告别吧
二编:附上自己的Steam截图
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