沉思对 连锁反应 的评价
物理解密游戏。但不仅用到了重力动能,还有热能光能等。比如激光可以点燃物品,也可以被镜子折射,气球可以被点燃上升,也可以被点燃爆裂,并产生动能,聚光镜可以把光变成热能。烟火可以把热能变成动能,拳击手套可以把动能变成动能。
但因为道具过多,感觉反而关卡不够精致。有些道具很相似却不同,感觉可以把它们合为一个,增加而且每关只要放两个物品就可以了,有时候只要看物品旁边的东西就能知道放什么,而不用考虑全局。
物理引擎结果并不是每次都一定,发生过同样的解法,有的能过有的不能过的情况。
解完谜以后看他们连锁反应完成的感觉还是挺爽的。中间增加了在球滚动过程中依然需要操作板子移动,虽然增加了游戏的操作,但失去了纯粹解密的爽快,而且经常东西放对了,操作没跟上,很难受,再加上每次失误需要等待之前反应的时间,还需要消耗本来就不多的体力,感觉这个额外的操作不是一个很好的功能点。
但因为道具过多,感觉反而关卡不够精致。有些道具很相似却不同,感觉可以把它们合为一个,增加而且每关只要放两个物品就可以了,有时候只要看物品旁边的东西就能知道放什么,而不用考虑全局。
物理引擎结果并不是每次都一定,发生过同样的解法,有的能过有的不能过的情况。
解完谜以后看他们连锁反应完成的感觉还是挺爽的。中间增加了在球滚动过程中依然需要操作板子移动,虽然增加了游戏的操作,但失去了纯粹解密的爽快,而且经常东西放对了,操作没跟上,很难受,再加上每次失误需要等待之前反应的时间,还需要消耗本来就不多的体力,感觉这个额外的操作不是一个很好的功能点。