雅克对 赛连西亚传说 的评价
补上视频挂b站方便大家。两个操作基础介绍也一起挂上去了。(8/15更新)
感谢楼下je1f小伙伴提供。
http://www.bilibili.com/video/av13252968/
(8/19) 更新:
开服玩到4-1,要认真评价以及增减星星了,起手5分我说过了还是宽容的。
扣分体验:
1) GUMI: 我已经不是第一次体验到在日本业界中那个最中国风的运营了,东西太多太杂玩家没有一个具体的目标。。。1%真把自己当fgo了,三个池也是不明所以。gumi就是这样的运营,他可以提出个不错的游戏概念,但是氪金角度可以让你难受到死。-扣半星
2) 主城界面: 这是我对设计小组意见略大的地方,虽然还原了部分龙之谷场景但是玩家之间无法交流只能看到别人婀娜散步的神资。浪费资源。-扣半星
3) 游戏体验不好(招式上),教程让你做了全套combo然后专职之前连招少的要命就a两下停了,对新人来说高级招式真是太遥远了,而且这样又容易乏味。顺带竖屏的时候闪躲不太友好。- 扣1星
加分项-
(下次再说有点困了
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(8/15) 更新:
电击也发布了龙之谷的介绍基本上大多内容差不多,唯一值得注意的是,单刷本组队方式似乎是选3人做一队进场。自己手动+2npc,副本内可以随时更换想操作的队员,这样看来单刷乐趣和组合也不少,难度也会对应增加。
http://dengekionline.com/elem/000/001/571/1571245/
有兴趣的可以去翻翻文章,内含不少新截图
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刚看完fami通的内测试玩,正好来讲干货。
1) 喜欢比较也是人之常情,我也很好奇这次龙谷游戏gumi是不是能够后来居上呢(gumi一旦觉得游戏成功,国际服和繁体服随时会上线)
2) 战斗: 围绕着 打击感/节奏感 主题来进行,拳拳到肉的感觉应该是通过"眩晕伤害"系统达到的,招式通过AB两个攻击键组合出来的二择招式,法系有蓄力招式,详细要参考职业出招表。有大招很暴力。
3) 战斗细节: 带自动档(好评,保肝)口哨(发号命令提醒队友) 有录像按钮(天哪终于有游戏自带了)敌人攻击预判红色区域, boss带部位破坏(改变行动模式防止游戏乏味) 手感要等自己玩上才知道了
4) 竖屏模式(最大卖点, 我觉得这才是最重要的) 把普通攻击键取代移动pad,拖着攻击键就可以随心所欲移动了,而且在这个模式下翻滚也只需要滑动屏幕即可(不知道能精确到什么样)而且竖屏让弓手法师远距离的视野更好。当然最重要的是可以解放一只手,手游就要别出心裁一点。
5) 扭蛋: 只抽装备,武器池防具池分开但是职业混在一起(我已经预见到战士歪成法师的结局了) 另外还有一个服装蛋。 强化,符文一个都不少氪金请谨慎。技能树系统还不是看的特别懂,大概是sp点强化不同技能分支。
6) 协力打深渊消耗钥匙,贡献度影响掉落。
游戏整体来说我是挺喜欢,不过好像暂时觉得缺乏一个目标,主线剧情还没看到。当然可能是我要求高了点,先给5星希望我别奶死这个好游戏。
暂时先看到这些如果有漏的回头再补上。感谢各位阅读。
感谢楼下je1f小伙伴提供。
http://www.bilibili.com/video/av13252968/
(8/19) 更新:
开服玩到4-1,要认真评价以及增减星星了,起手5分我说过了还是宽容的。
扣分体验:
1) GUMI: 我已经不是第一次体验到在日本业界中那个最中国风的运营了,东西太多太杂玩家没有一个具体的目标。。。1%真把自己当fgo了,三个池也是不明所以。gumi就是这样的运营,他可以提出个不错的游戏概念,但是氪金角度可以让你难受到死。-扣半星
2) 主城界面: 这是我对设计小组意见略大的地方,虽然还原了部分龙之谷场景但是玩家之间无法交流只能看到别人婀娜散步的神资。浪费资源。-扣半星
3) 游戏体验不好(招式上),教程让你做了全套combo然后专职之前连招少的要命就a两下停了,对新人来说高级招式真是太遥远了,而且这样又容易乏味。顺带竖屏的时候闪躲不太友好。- 扣1星
加分项-
(下次再说有点困了
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(8/15) 更新:
电击也发布了龙之谷的介绍基本上大多内容差不多,唯一值得注意的是,单刷本组队方式似乎是选3人做一队进场。自己手动+2npc,副本内可以随时更换想操作的队员,这样看来单刷乐趣和组合也不少,难度也会对应增加。
http://dengekionline.com/elem/000/001/571/1571245/
有兴趣的可以去翻翻文章,内含不少新截图
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刚看完fami通的内测试玩,正好来讲干货。
1) 喜欢比较也是人之常情,我也很好奇这次龙谷游戏gumi是不是能够后来居上呢(gumi一旦觉得游戏成功,国际服和繁体服随时会上线)
2) 战斗: 围绕着 打击感/节奏感 主题来进行,拳拳到肉的感觉应该是通过"眩晕伤害"系统达到的,招式通过AB两个攻击键组合出来的二择招式,法系有蓄力招式,详细要参考职业出招表。有大招很暴力。
3) 战斗细节: 带自动档(好评,保肝)口哨(发号命令提醒队友) 有录像按钮(天哪终于有游戏自带了)敌人攻击预判红色区域, boss带部位破坏(改变行动模式防止游戏乏味) 手感要等自己玩上才知道了
4) 竖屏模式(最大卖点, 我觉得这才是最重要的) 把普通攻击键取代移动pad,拖着攻击键就可以随心所欲移动了,而且在这个模式下翻滚也只需要滑动屏幕即可(不知道能精确到什么样)而且竖屏让弓手法师远距离的视野更好。当然最重要的是可以解放一只手,手游就要别出心裁一点。
5) 扭蛋: 只抽装备,武器池防具池分开但是职业混在一起(我已经预见到战士歪成法师的结局了) 另外还有一个服装蛋。 强化,符文一个都不少氪金请谨慎。技能树系统还不是看的特别懂,大概是sp点强化不同技能分支。
6) 协力打深渊消耗钥匙,贡献度影响掉落。
游戏整体来说我是挺喜欢,不过好像暂时觉得缺乏一个目标,主线剧情还没看到。当然可能是我要求高了点,先给5星希望我别奶死这个好游戏。
暂时先看到这些如果有漏的回头再补上。感谢各位阅读。
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