乐空 摆烂小游戏 的评价

乐空
修改于
2022/6/19
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设备
Honor 50 Pro
来写一下本人浅薄的游戏理解:
如图的距离(要exactly这个距离)我称为中距离,这个时候AI不会横扫(再远一点点AI就会横扫了),也不怎么会踏前斩,更不会纵劈,而它的下一步行为几乎就在防御反击和后撤步里选。而在这中距离的此时,我们如果横扫的话,AI的防反和后撤步都被克制(对方的后撤步抬刀后我们才近身砍她),但是此时不能让对手贴墙,否则对手的后撤步还是克制我们此时的横扫的。所以控制到这个距离并等到横扫技能牌的话,几乎稳赢血。
第二图的距离就稍微远了一点,AI可能会乱动,横扫或者踏前斩都有可能
中距离用横扫几乎稳赢,而短距离简直就是猜拳了:突刺克制纵劈、后撤步、踏前斩;防反克制突刺(闪避也能闪掉突刺);纵劈克制防反。所以几乎是没有把握的猜拳碰运气
而长距离的话,如果距离不是很大,飞刀也会被对方的横扫克制而被打断,而且没有飞刀牌的时候,长距离几乎坐以待毙,除了等待对方走进横扫区间就没有攻击手段了。当然,长距离也不是我能控制的,我最多站到悬崖边,此时距离的掌握权就控制在AI手上,我预料不到对方什么时候一个横扫冲过来,或者用踏前斩逼近距离,因此横扫不能做到一击必杀;同时我此时被逼到死角了,中长距离下对方的横扫劈过来,后撤步和防反都不能闪躲,只有闪避牌能救命。因此,长距离会被动,在悬崖边也被动。
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