南红对 我的相声茶馆 的评价
看了之前的评论,开发确实进行了针对性的改进,这点值得表扬。
不过在我看来,这款游戏的玩法比较单一,粘性不高,我玩了一上午就有些疲倦了。
是否可以考虑加上:
自动招揽与现有手动招揽相结合(甚至以自动招揽为主)
捧逗适配性提高带来的组合属性加成
组合差异导致的人气差异(可以表现为自动招揽观众能力等)
招募学员及演员个性化培养、表演经历增加引起的演员属性加成
超越茶馆的表演场所
商演中演员组合的搭配(商演可采取自动招揽观众方式,而非现有手动招揽,从而体现组合搭配差异)
添加多样化观众反馈(增加信箱功能,商业合作邀请也可以通过信箱接收或发送)
广告营销以提高茶馆知名度,从而获得更多自动招揽的观众、增加商业合作机会
开分店(位置需玩家自行考量)(派演员常驻+出差轮转)(单一茶馆内演员组合数受限)
相声表演类综艺的举办或参加(提升茶馆知名度、演员属性)
【以上只是我个人的观点。毕竟我也不是做游戏的,观点不一定具有可行性。】
蛮喜欢相声的,希望这个游戏可以不要拘泥于传统经营模式,也希望能够越做越好!加油!
不过在我看来,这款游戏的玩法比较单一,粘性不高,我玩了一上午就有些疲倦了。
是否可以考虑加上:
自动招揽与现有手动招揽相结合(甚至以自动招揽为主)
捧逗适配性提高带来的组合属性加成
组合差异导致的人气差异(可以表现为自动招揽观众能力等)
招募学员及演员个性化培养、表演经历增加引起的演员属性加成
超越茶馆的表演场所
商演中演员组合的搭配(商演可采取自动招揽观众方式,而非现有手动招揽,从而体现组合搭配差异)
添加多样化观众反馈(增加信箱功能,商业合作邀请也可以通过信箱接收或发送)
广告营销以提高茶馆知名度,从而获得更多自动招揽的观众、增加商业合作机会
开分店(位置需玩家自行考量)(派演员常驻+出差轮转)(单一茶馆内演员组合数受限)
相声表演类综艺的举办或参加(提升茶馆知名度、演员属性)
【以上只是我个人的观点。毕竟我也不是做游戏的,观点不一定具有可行性。】
蛮喜欢相声的,希望这个游戏可以不要拘泥于传统经营模式,也希望能够越做越好!加油!