麦克老狼🐺对 狐朋狗友 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2022/6/17
还真是挺符合名字的一个游戏,狐狸🦊和一条老狗用互联网思维开起了店,其中各种梗恐怕接触过互联网的人看了随即会心一笑。
核心玩法是模拟经营,顾客来场景内消费而产生收益,店铺内经营如药水、食物、装备等物品,员工相当于卡牌,通过收集碎片来升级,是单线程多个同时养的养成方式。
美术还算挺有特点,但是场景有点小,店铺紧挨着看起来很拥挤,照这样下去开不了几个店界面就满了,看起来会有点乱糟糟的。
问题和建议:
1-小花的升级界面有点不太容易理解,关键信息不突出,不是有个相同的卡么,然后还要点两次才升级,感觉有点奇怪。
2-召唤来的顾客具体能产生多少收益其实需要计算的,而且还不能出现供货的中断,这有一些计算量,表现上不够直观,虽然有的带金币较多,但没有购物需求,这就不清楚具体能产生多少收益了。
3-可以的话建议更换一下主界面,看着店铺很紧凑有点憋屈,如果希望尽量放在一个屏的话可以考虑上下划屏查看。
核心玩法是模拟经营,顾客来场景内消费而产生收益,店铺内经营如药水、食物、装备等物品,员工相当于卡牌,通过收集碎片来升级,是单线程多个同时养的养成方式。
美术还算挺有特点,但是场景有点小,店铺紧挨着看起来很拥挤,照这样下去开不了几个店界面就满了,看起来会有点乱糟糟的。
问题和建议:
1-小花的升级界面有点不太容易理解,关键信息不突出,不是有个相同的卡么,然后还要点两次才升级,感觉有点奇怪。
2-召唤来的顾客具体能产生多少收益其实需要计算的,而且还不能出现供货的中断,这有一些计算量,表现上不够直观,虽然有的带金币较多,但没有购物需求,这就不清楚具体能产生多少收益了。
3-可以的话建议更换一下主界面,看着店铺很紧凑有点憋屈,如果希望尽量放在一个屏的话可以考虑上下划屏查看。
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