Eureka对 时空中的绘旅人 的评价



Eureka

TapTap玩赏家
修改于
2022/6/20虽然已经退坑了,但对这个游戏还有些可惜之情,正好写一篇长评把国内大势三家凑齐。(时长不准,这大概是我第二次回坑的时长,而且我后来把统计关掉了的。前后玩了差不多两个月,而且是当初满抱期待的开服玩家,所写都是基于我个人感受,每个人感受不一样太正常了,你要觉得我说的不对,只能说感受不同,不必争个真假正误,谢谢。)
总的来说我的感受是:食之无味,弃之可惜。这个游戏我个人体验在7.5分左右。tap这个评分失真了,只要对比一下隔壁几家均分在7+的竞品就可以看出来。因为平心而论,这个游戏有超过几家竞品很多的优点吗?显然没有。
在看下面的内容前我希望大家最好先抛开滤镜,不论好的坏的滤镜,客观地来看待这个问题。
首先不必以自己对角色的理解强加给别人,每个人对角色都有自己的一套理解。以及大概看到我的评价的有一些不赞同的,那太正常了。你想想,不喜欢的退坑了的都不关注这个游戏了,还在关注这个游戏的必然更多的是喜欢,觉得它有优点,符合自己喜好。
那么很容易陷入信息茧房,只能看到自己愿意看到的。而这样对游戏有害无利。游戏需要的不是一味支持的护官宝,而是能给出中肯客观评价,帮助游戏改进的玩家。游戏官方需要听到更多的声音,才能留住玩家,同时开拓市场,将游戏做得更好,而不必让那些喜欢它的玩家担心流水低会关服。
大家觉得我说的不好的,可以去其他社交平台看看,看看对时绘的各方评价如何。这并不只是我个人的观点,也是我在游戏群和社交媒体上与人交流的总结,有我这些想法的人也不少,而他们无一例外退坑了,因为他们更多地看到了时绘的缺点。
照例优缺点评价:
优点
1.美术表现。
wy的美术我是最不担心的,从第五人格的暗黑风到哈利波特偏欧美的风格,从妖怪屋的可爱到阴阳师、百闻牌的精致和风,类型丰富,画面精致,可以看出对画面表现力非常上心。时绘的卡面偏向日乙,色彩绚丽,细节丰富,富有感染力和张力,很梦幻,很符合这个游戏整体给我的感受。
在之前的长评里我也说过,最近的三大国乙,一家是直刺生活的现实主义小说,一家是富有诗情画意的浪漫主义诗歌,而时绘则是梦幻斑斓的童话。时绘的ui,素材,卡面和故事等都紧扣童话的风格,对自家定位比较清晰。
2.个人线的游戏模式给了大家自由选择的空间,可以专一沉浸地走自推线。
个人线的模式沉浸感会更强,可以专心地增进两人关系。隔壁的主线走到后面都不可避免地出现几个男人先后出现,时间紧凑的问题,我不禁油然而生海王之情,特别是上一秒还和这个男主暧昧,下一秒就投入那个男主的怀抱,难免有些膈应和愧疚。
隔壁几家的补救方法是单设个人线进行约会和二人互动,但是问题仍然存在:在主线中每个男人的戏份都不算多,缺乏一对一一起经历主线事件的感受,或者视角转换较多,经常从不同男主的视角叙述故事,而在个人线中两人在主线中一起的经历会单薄一些。
所以在主线中设置共通线和个人线由玩家进行选择的方法,增强了“我”在主线中与心动男嘉宾的互动,主线所一起经历的事情也更加鲜明。
3.快穿世界的模式新颖。
玩家能体验不同世界和不同身份的男主,想象天马行空,体验会有新鲜感,这也是时绘梦幻特点的一部分(但是这一模式也有明显的缺点,之后会提到)。传统来讲,故事叙述在同一世界观背景下展开,但故事总有讲完的一天,到了主线讲不下去的时候,只能采取ss(side story)的形式补全世界,或是另起一个架空背景故事,不比快穿自由散漫,可以尽情想象不同世界的冒险。
4.怪物设计多样有特色。
这一点大概很多人会忽略,毕竟是乙游,但时绘显然在细节上下了功夫的。
相比于其他游戏一个npc模板套用很多场景,时绘的怪物设计十分细致,光是叶塞和乐园出现的怪物种类大约都有不下几十种,并且十分符合每个世界的风格。我印象比较深的是乐园里的怪物,后世界废土风,有些怪物的造型颇具美感,声效也相当不错。
接下来谈谈我个人体验中感受到的缺点,也是我认为时绘虽然用心,但流水不及隔壁几家的原因。
1.最大的问题是文案水平。
乙游除了男主因素,最需要抓住人眼球的就是剧情,语言朴实或华丽都是选择的一种,最紧要的是故事讲好。
可时绘给我的感觉,打个比方,它是一个包装精美的礼物盒,但打开来看,你发现放在里面的东西并不及你的预期,又或者是一块外表让人很有食欲的华丽蛋糕,但咬下去却食之无味,不如外表那样好。
时绘有着精美的ui、立绘都很好看,有些立绘甚至可以用惊艳来形容,一些sr甚至有ssr的卡面水准。
然而,填充这个游戏的内核,填充世界的文字,却并非如此鲜活生动,相反如同小学生写日记一样记流水账,缺乏主次和重点,没有足够的情节起伏。
简单一点来说,就是文字没有感染力,触动不了我。即便剧情里如何虐男主,或是怎样本应有强烈情绪的情节,于我而言都没有实感,因为我很清晰地感受到这是为虐而虐,是幕后作者的目的,我很难代入场景,身临其境。
一个情节到了,就像所有文字和剧情设计都在告诉我,这里在虐,你应该开始感动或是伤心了,一些冲突戏在我看来像小孩子过家家。我要回答:我没有感觉到你想让我产生的感觉。真正好的文案,是在无形中吸引着读者深入塑造的场景,而非像个导游一样一路告诉你在某个地方你应该感到怎样。
快穿世界确实是很难写好的题材,受限于篇幅,作者必须在有限的空间中精炼地展现故事,而不能像长篇故事一样慢慢铺排,娓娓道来。从字里行间我感受到了文案塑造庞大世界观的雄心,西幻、废土、星际,都是很好的题材,写得好的话都会是很出彩的故事。
可是我感觉到的是心有余而力不足,文案大约笔力有限,世界观模糊,逻辑不够顺畅,没能于文字上表达出自己脑海中恢宏的故事,反而落了些小家子气。当然,也是有一些出彩的情节的,只是与总体相较,是瑜不掩瑕了。
2.男主塑造脸谱化。
恕我直言,这五位男主的性格都太过典型,没有什么令我印象深刻的地方(罗夏相对来说好一些)。其他游戏用职业作为塑造男主的一种手段,可时绘里面五个男主有三个都是学生,现代里的学校生活并没能展现出太多个人特色。
国乙男主当然都有一个性格公式,但大家都有在固定的几大性格模板上添加属于每个男主自己的元素,使其带有个性,可是时绘里面我没能看到这样的尝试。
比如路辰的形象,脸谱化很严重,很多时候用温柔这个词就能概括他,好像他就是温柔这个符号的具现化。可人并不是符号,是复杂且矛盾的。(在这里我只是举这个例子,不代表其他男主人设没有问题。套用一位玩家的话,几位男主都无法给她留下深刻印象,于我而言也差不多是如此。)
(关于路辰的形象,有人说我片面了。他不只是温柔,说这种话的人一定没看完我的全文。那么未观全局请不要妄下评断。好,那就算是我不够了解,那我为什么没有意愿去了解?更何况我最开始是因为他才入坑的?因为不可否认,在最开始的剧情中他面对“我”表现出来的就是温柔,而一味的单薄的温柔人设显然并不能吸引我去更多地了解他。
玩游戏大家都会注重开局的代入感,和小说黄金三章一个道理,小说前三章如果无法吸引人,弃坑率将会很高。如果最初的现代篇和叶塞篇这么长的篇幅都无法引起一位玩家的注意,让玩家觉得无聊,又怎么能期望玩家玩下去深入了解?就算他的人设后面更立体了,但如果一开始我就对他失去了兴趣,又怎么会想主动去深入了解?以及下一点我提到的,就算他人设有立体,我感受到的也是割裂的立体感,详见下一点。)
说来我当初是冲着路辰精美的立绘入坑的,可实际体验剧情之后,他并没有给我留下太深的印象,反而是性格更加鲜活的罗夏吸引了我的注意力。
因此在过个人线时,除了我的自推,其他人我都是疯狂跳过剧情,甚至自推剧情有一部分我也是快速略过。
这一点和上一个问题可以合起来看,剧情写的不够好,男主人设不够立体,那么故事还有什么吸引我认真看完的地方?
3.不断地重新攻略,不同世界性格不一样的男主,总感觉是替身文学。
快穿的世界背景可以不断带给玩家新鲜感,可相对的,不断变换的世界背景导致和男主的羁绊断掉,又再一次攻略男主。
而且在世界的变换中,一种突兀的割裂感越来越明显。
那就是我不断攻略的男主并不是同一个人。
他们只是长得一样,在不同世界不同背景下成长起来的不同个体,并非我当初在现代学院里碰上的那些人,并不是每日和我一起上课,一起参加社团活动,一起出游的人。我们并没有共同的记忆,他们甚至有着不同的小癖好。
我问自己,这怎么能算我喜欢上的是同一个人呢?某种程度上我是不是只是在其他世界寻找着他们的替身?等我回到现代时,我对现代的他们的感情中是否包含着对其他世界的他们的感情?
试想现代我初遇的路辰,如果知道我在其他世界和其他路辰关系好,会做何感想?换位思考,如果在其他世界也存在着“我”,路辰喜欢上了那个世界的“我”,你会认为他喜欢的是你吗?
在叶塞大陆时我尚且没有觉得,大概是第一个故事打磨得比较久,人物性格和现代的差不多,但到了乐园就有些不同了。
比如路辰。他在现代和叶塞大陆都是温柔的,可到了乐园时,我感到明显的割裂感,乐园的路辰和前两个世界的路辰很不一样,他更病娇,更执着,甚至有点纯粹的恶。
那个时刻我感觉到,他是不一样的路辰,并不是我在现代初遇,一起看过极光的那个人。他们是一样的脸,不一样的灵魂。那我喜欢上的究竟是哪个世界的他?
我不能接受这种近似于“替身梗”的设定。“我”可以爱上其中任何一个世界的他,但不能是所有世界,因为在我看来,其他世界的他终究是不一样的人。这就像前世今生的梗一样,今生的主角已经忘记了前世的事情,那么前世的情感在主角明白那一刻,也许更多的是枷锁而非感动。毕竟前世的恋人爱上的是前世的我,而非现在的我。当然有玩家能接受,我表示尊重他人喜好。
同时我其实很高兴时绘的男主们还有那么多真心喜欢他们的画家,并且详细地和我解释自推的性格。我也说了,我对时绘感到可惜,现在我看到,【也许它并不是那么好,但仍旧有一批核心玩家支持着。】
其实立绘也有风格不统一的问题,甚至司岚有张立绘我完全认不出来是他,我当时看到还以为是别的游戏。试问如果认不出正主,立绘再精美又有什么意义呢?但是这相对来说算小问题,毕竟不是出自同一个画师之手,不同画师对角色的把控不同。
4.养成系统复杂,养成成本高。四字评价:华而不实。
乙游注重的是立绘人设剧情,而不是战斗系统。卡的养成很难,材料需求大,体力给的少,技能太多,甚至还有多层叠卡加成,以及绘卷(类似御魂、圣遗物)的系统。
我相信有很多玩家没搞明白怎样搭配阵容,怎样升级技能和搭配绘卷,如何才能最大化战力。因为这都是战斗类型卡牌游戏的核心,比较复杂,并不适合移植到乙游。乙游主打恋爱,让人费脑子去想如何战斗,属实舍本逐末。战斗难度也高了些,没必要。我在隔壁游戏的战斗体验要好很多,挂机打也不用花这么长时间。
还有学院的展览和速写玩法,完全可有可无,速写增加的那点属性值真的没什么用处,而且很枯燥。
5.主界面华丽精美,却带来了功能按钮繁杂,分类不合理等问题。
与其他游戏的简洁ui相比,时绘的主界面功能键偏多,子功能键也很多,且分类给人很杂乱的感觉,我时常会想我接下来要干什么,应该点哪里。
ui太繁杂,不一目了然,功能分类也有些奇怪,对于少有接触游戏或是新手都不算友好,让人眼花缭乱。
6.没有回归系统。至少我两次回坑都没有。
试想一个回坑玩家想快速赶上当期活动进度,没有回坑福利,比如自选sr,每日回归任务赠送钻石体力材料等,短时间内赶不上进度,打不过最新活动,又没钻石抽卡,会有欲望留下来吗?我回坑推完罗夏线,抽了近100抽,没抽出当期up,没感受到所谓“回坑玩家出卡up”的玄学,只感到百无聊赖,索然无味,遂再次退坑。
最后是关于声优的,这个问题各花入各眼,就不算在优缺点里了。
我个人而言,最开始觉得声音和男主形象是对不上号的。这是我玩那么多游戏以来第一次觉得“原来他的声音是这样的吗”,就感觉有点怪,不够贴脸,但听久了也习惯了。毕竟对于男主的认知每个人都不同,也许有人觉得蛮好的。吐槽一下战斗过程中男主卡牌受击的喘息声,好像小黄油啊啊啊啊,是不敢外放的程度。
总之,时绘算是一款不错的国乙,美术表现力强,产能也比较足,主打温馨梦幻,也很浪漫,算是一种别具风格的童话风吧。但是在华丽的外衣之下,内在还需要增加,以匹配它华美的外表。
食之无味,弃之可惜。我很希望时绘能争气一点,出一些比较出圈的活动,大赚一笔,长长久久地运营下去,让众多小画家有个长久栖息之地,不必担心关服问题。
也祝各位小画家在学院和各个世界间穿梭时过得开心!
*再次提醒,我只是用路辰举例,不代表其他男主人设在我心中没有问题。正是因为我对几位男主没有过分的偏好,所以我认为我写的东西都是尽量客观公允的。
同时我游戏年龄十年+,四大国乙我都玩过,最短的也超过一个月,也贡献过几篇优质评价,我自认几个游戏间的对比会比较公正且深刻。而经常玩游戏写长评的都明白,一个月时间足够把一个游戏摸个七七八八,写出一篇比较客观的评价,所以不用再以我入坑时间短为理由质疑。除了男主人设没有足够长时间地跟剧情体验,也许有失偏颇,其他方面应该都大差不差。
总的来说我的感受是:食之无味,弃之可惜。这个游戏我个人体验在7.5分左右。tap这个评分失真了,只要对比一下隔壁几家均分在7+的竞品就可以看出来。因为平心而论,这个游戏有超过几家竞品很多的优点吗?显然没有。
在看下面的内容前我希望大家最好先抛开滤镜,不论好的坏的滤镜,客观地来看待这个问题。
首先不必以自己对角色的理解强加给别人,每个人对角色都有自己的一套理解。以及大概看到我的评价的有一些不赞同的,那太正常了。你想想,不喜欢的退坑了的都不关注这个游戏了,还在关注这个游戏的必然更多的是喜欢,觉得它有优点,符合自己喜好。
那么很容易陷入信息茧房,只能看到自己愿意看到的。而这样对游戏有害无利。游戏需要的不是一味支持的护官宝,而是能给出中肯客观评价,帮助游戏改进的玩家。游戏官方需要听到更多的声音,才能留住玩家,同时开拓市场,将游戏做得更好,而不必让那些喜欢它的玩家担心流水低会关服。
大家觉得我说的不好的,可以去其他社交平台看看,看看对时绘的各方评价如何。这并不只是我个人的观点,也是我在游戏群和社交媒体上与人交流的总结,有我这些想法的人也不少,而他们无一例外退坑了,因为他们更多地看到了时绘的缺点。
照例优缺点评价:
优点
1.美术表现。
wy的美术我是最不担心的,从第五人格的暗黑风到哈利波特偏欧美的风格,从妖怪屋的可爱到阴阳师、百闻牌的精致和风,类型丰富,画面精致,可以看出对画面表现力非常上心。时绘的卡面偏向日乙,色彩绚丽,细节丰富,富有感染力和张力,很梦幻,很符合这个游戏整体给我的感受。
在之前的长评里我也说过,最近的三大国乙,一家是直刺生活的现实主义小说,一家是富有诗情画意的浪漫主义诗歌,而时绘则是梦幻斑斓的童话。时绘的ui,素材,卡面和故事等都紧扣童话的风格,对自家定位比较清晰。
2.个人线的游戏模式给了大家自由选择的空间,可以专一沉浸地走自推线。
个人线的模式沉浸感会更强,可以专心地增进两人关系。隔壁的主线走到后面都不可避免地出现几个男人先后出现,时间紧凑的问题,我不禁油然而生海王之情,特别是上一秒还和这个男主暧昧,下一秒就投入那个男主的怀抱,难免有些膈应和愧疚。
隔壁几家的补救方法是单设个人线进行约会和二人互动,但是问题仍然存在:在主线中每个男人的戏份都不算多,缺乏一对一一起经历主线事件的感受,或者视角转换较多,经常从不同男主的视角叙述故事,而在个人线中两人在主线中一起的经历会单薄一些。
所以在主线中设置共通线和个人线由玩家进行选择的方法,增强了“我”在主线中与心动男嘉宾的互动,主线所一起经历的事情也更加鲜明。
3.快穿世界的模式新颖。
玩家能体验不同世界和不同身份的男主,想象天马行空,体验会有新鲜感,这也是时绘梦幻特点的一部分(但是这一模式也有明显的缺点,之后会提到)。传统来讲,故事叙述在同一世界观背景下展开,但故事总有讲完的一天,到了主线讲不下去的时候,只能采取ss(side story)的形式补全世界,或是另起一个架空背景故事,不比快穿自由散漫,可以尽情想象不同世界的冒险。
4.怪物设计多样有特色。
这一点大概很多人会忽略,毕竟是乙游,但时绘显然在细节上下了功夫的。
相比于其他游戏一个npc模板套用很多场景,时绘的怪物设计十分细致,光是叶塞和乐园出现的怪物种类大约都有不下几十种,并且十分符合每个世界的风格。我印象比较深的是乐园里的怪物,后世界废土风,有些怪物的造型颇具美感,声效也相当不错。
接下来谈谈我个人体验中感受到的缺点,也是我认为时绘虽然用心,但流水不及隔壁几家的原因。
1.最大的问题是文案水平。
乙游除了男主因素,最需要抓住人眼球的就是剧情,语言朴实或华丽都是选择的一种,最紧要的是故事讲好。
可时绘给我的感觉,打个比方,它是一个包装精美的礼物盒,但打开来看,你发现放在里面的东西并不及你的预期,又或者是一块外表让人很有食欲的华丽蛋糕,但咬下去却食之无味,不如外表那样好。
时绘有着精美的ui、立绘都很好看,有些立绘甚至可以用惊艳来形容,一些sr甚至有ssr的卡面水准。
然而,填充这个游戏的内核,填充世界的文字,却并非如此鲜活生动,相反如同小学生写日记一样记流水账,缺乏主次和重点,没有足够的情节起伏。
简单一点来说,就是文字没有感染力,触动不了我。即便剧情里如何虐男主,或是怎样本应有强烈情绪的情节,于我而言都没有实感,因为我很清晰地感受到这是为虐而虐,是幕后作者的目的,我很难代入场景,身临其境。
一个情节到了,就像所有文字和剧情设计都在告诉我,这里在虐,你应该开始感动或是伤心了,一些冲突戏在我看来像小孩子过家家。我要回答:我没有感觉到你想让我产生的感觉。真正好的文案,是在无形中吸引着读者深入塑造的场景,而非像个导游一样一路告诉你在某个地方你应该感到怎样。
快穿世界确实是很难写好的题材,受限于篇幅,作者必须在有限的空间中精炼地展现故事,而不能像长篇故事一样慢慢铺排,娓娓道来。从字里行间我感受到了文案塑造庞大世界观的雄心,西幻、废土、星际,都是很好的题材,写得好的话都会是很出彩的故事。
可是我感觉到的是心有余而力不足,文案大约笔力有限,世界观模糊,逻辑不够顺畅,没能于文字上表达出自己脑海中恢宏的故事,反而落了些小家子气。当然,也是有一些出彩的情节的,只是与总体相较,是瑜不掩瑕了。
2.男主塑造脸谱化。
恕我直言,这五位男主的性格都太过典型,没有什么令我印象深刻的地方(罗夏相对来说好一些)。其他游戏用职业作为塑造男主的一种手段,可时绘里面五个男主有三个都是学生,现代里的学校生活并没能展现出太多个人特色。
国乙男主当然都有一个性格公式,但大家都有在固定的几大性格模板上添加属于每个男主自己的元素,使其带有个性,可是时绘里面我没能看到这样的尝试。
比如路辰的形象,脸谱化很严重,很多时候用温柔这个词就能概括他,好像他就是温柔这个符号的具现化。可人并不是符号,是复杂且矛盾的。(在这里我只是举这个例子,不代表其他男主人设没有问题。套用一位玩家的话,几位男主都无法给她留下深刻印象,于我而言也差不多是如此。)
(关于路辰的形象,有人说我片面了。他不只是温柔,说这种话的人一定没看完我的全文。那么未观全局请不要妄下评断。好,那就算是我不够了解,那我为什么没有意愿去了解?更何况我最开始是因为他才入坑的?因为不可否认,在最开始的剧情中他面对“我”表现出来的就是温柔,而一味的单薄的温柔人设显然并不能吸引我去更多地了解他。
玩游戏大家都会注重开局的代入感,和小说黄金三章一个道理,小说前三章如果无法吸引人,弃坑率将会很高。如果最初的现代篇和叶塞篇这么长的篇幅都无法引起一位玩家的注意,让玩家觉得无聊,又怎么能期望玩家玩下去深入了解?就算他的人设后面更立体了,但如果一开始我就对他失去了兴趣,又怎么会想主动去深入了解?以及下一点我提到的,就算他人设有立体,我感受到的也是割裂的立体感,详见下一点。)
说来我当初是冲着路辰精美的立绘入坑的,可实际体验剧情之后,他并没有给我留下太深的印象,反而是性格更加鲜活的罗夏吸引了我的注意力。
因此在过个人线时,除了我的自推,其他人我都是疯狂跳过剧情,甚至自推剧情有一部分我也是快速略过。
这一点和上一个问题可以合起来看,剧情写的不够好,男主人设不够立体,那么故事还有什么吸引我认真看完的地方?
3.不断地重新攻略,不同世界性格不一样的男主,总感觉是替身文学。
快穿的世界背景可以不断带给玩家新鲜感,可相对的,不断变换的世界背景导致和男主的羁绊断掉,又再一次攻略男主。
而且在世界的变换中,一种突兀的割裂感越来越明显。
那就是我不断攻略的男主并不是同一个人。
他们只是长得一样,在不同世界不同背景下成长起来的不同个体,并非我当初在现代学院里碰上的那些人,并不是每日和我一起上课,一起参加社团活动,一起出游的人。我们并没有共同的记忆,他们甚至有着不同的小癖好。
我问自己,这怎么能算我喜欢上的是同一个人呢?某种程度上我是不是只是在其他世界寻找着他们的替身?等我回到现代时,我对现代的他们的感情中是否包含着对其他世界的他们的感情?
试想现代我初遇的路辰,如果知道我在其他世界和其他路辰关系好,会做何感想?换位思考,如果在其他世界也存在着“我”,路辰喜欢上了那个世界的“我”,你会认为他喜欢的是你吗?
在叶塞大陆时我尚且没有觉得,大概是第一个故事打磨得比较久,人物性格和现代的差不多,但到了乐园就有些不同了。
比如路辰。他在现代和叶塞大陆都是温柔的,可到了乐园时,我感到明显的割裂感,乐园的路辰和前两个世界的路辰很不一样,他更病娇,更执着,甚至有点纯粹的恶。
那个时刻我感觉到,他是不一样的路辰,并不是我在现代初遇,一起看过极光的那个人。他们是一样的脸,不一样的灵魂。那我喜欢上的究竟是哪个世界的他?
我不能接受这种近似于“替身梗”的设定。“我”可以爱上其中任何一个世界的他,但不能是所有世界,因为在我看来,其他世界的他终究是不一样的人。这就像前世今生的梗一样,今生的主角已经忘记了前世的事情,那么前世的情感在主角明白那一刻,也许更多的是枷锁而非感动。毕竟前世的恋人爱上的是前世的我,而非现在的我。当然有玩家能接受,我表示尊重他人喜好。
同时我其实很高兴时绘的男主们还有那么多真心喜欢他们的画家,并且详细地和我解释自推的性格。我也说了,我对时绘感到可惜,现在我看到,【也许它并不是那么好,但仍旧有一批核心玩家支持着。】
其实立绘也有风格不统一的问题,甚至司岚有张立绘我完全认不出来是他,我当时看到还以为是别的游戏。试问如果认不出正主,立绘再精美又有什么意义呢?但是这相对来说算小问题,毕竟不是出自同一个画师之手,不同画师对角色的把控不同。
4.养成系统复杂,养成成本高。四字评价:华而不实。
乙游注重的是立绘人设剧情,而不是战斗系统。卡的养成很难,材料需求大,体力给的少,技能太多,甚至还有多层叠卡加成,以及绘卷(类似御魂、圣遗物)的系统。
我相信有很多玩家没搞明白怎样搭配阵容,怎样升级技能和搭配绘卷,如何才能最大化战力。因为这都是战斗类型卡牌游戏的核心,比较复杂,并不适合移植到乙游。乙游主打恋爱,让人费脑子去想如何战斗,属实舍本逐末。战斗难度也高了些,没必要。我在隔壁游戏的战斗体验要好很多,挂机打也不用花这么长时间。
还有学院的展览和速写玩法,完全可有可无,速写增加的那点属性值真的没什么用处,而且很枯燥。
5.主界面华丽精美,却带来了功能按钮繁杂,分类不合理等问题。
与其他游戏的简洁ui相比,时绘的主界面功能键偏多,子功能键也很多,且分类给人很杂乱的感觉,我时常会想我接下来要干什么,应该点哪里。
ui太繁杂,不一目了然,功能分类也有些奇怪,对于少有接触游戏或是新手都不算友好,让人眼花缭乱。
6.没有回归系统。至少我两次回坑都没有。
试想一个回坑玩家想快速赶上当期活动进度,没有回坑福利,比如自选sr,每日回归任务赠送钻石体力材料等,短时间内赶不上进度,打不过最新活动,又没钻石抽卡,会有欲望留下来吗?我回坑推完罗夏线,抽了近100抽,没抽出当期up,没感受到所谓“回坑玩家出卡up”的玄学,只感到百无聊赖,索然无味,遂再次退坑。
最后是关于声优的,这个问题各花入各眼,就不算在优缺点里了。
我个人而言,最开始觉得声音和男主形象是对不上号的。这是我玩那么多游戏以来第一次觉得“原来他的声音是这样的吗”,就感觉有点怪,不够贴脸,但听久了也习惯了。毕竟对于男主的认知每个人都不同,也许有人觉得蛮好的。吐槽一下战斗过程中男主卡牌受击的喘息声,好像小黄油啊啊啊啊,是不敢外放的程度。
总之,时绘算是一款不错的国乙,美术表现力强,产能也比较足,主打温馨梦幻,也很浪漫,算是一种别具风格的童话风吧。但是在华丽的外衣之下,内在还需要增加,以匹配它华美的外表。
食之无味,弃之可惜。我很希望时绘能争气一点,出一些比较出圈的活动,大赚一笔,长长久久地运营下去,让众多小画家有个长久栖息之地,不必担心关服问题。
也祝各位小画家在学院和各个世界间穿梭时过得开心!
*再次提醒,我只是用路辰举例,不代表其他男主人设在我心中没有问题。正是因为我对几位男主没有过分的偏好,所以我认为我写的东西都是尽量客观公允的。
同时我游戏年龄十年+,四大国乙我都玩过,最短的也超过一个月,也贡献过几篇优质评价,我自认几个游戏间的对比会比较公正且深刻。而经常玩游戏写长评的都明白,一个月时间足够把一个游戏摸个七七八八,写出一篇比较客观的评价,所以不用再以我入坑时间短为理由质疑。除了男主人设没有足够长时间地跟剧情体验,也许有失偏颇,其他方面应该都大差不差。
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