空白对 斗罗大陆:魂师对决 的评价
战斗特效一般般,但建模很精细,战斗场景非常写实,特别有代入感,玩起来超酷的好吧!
卡牌的个人立绘做的很不错,分为强攻控制辅助敏捷,玩法新颖度一般,比较传统的卡牌。
但是由于不同属性的配合,可以有效的越级反杀,玩起来还是需要思考的,玩起来还是挺有趣的。
其次魂师契合,还可以加各种属性!可以辅助性的提升战斗力。
在战斗可以调战斗视觉体验,沉浸式体验,这一点设计的很不错,深得我意。除此之外战斗页面动画很丝滑。游戏给的福利还不错,21天就可以获得ssr魂师。并且前期送的唐三小舞还有大师,强度都是比较高的。小舞在后期还可以升级为ssr,养了不亏。
狩猎魂兽玩法,经常刷一刷,随机掉落魂环,可以非常有效的提升角色战力,个人觉得是性价比最高的玩法。并且,得到高年份魂环真的是一件非常有成就感的事!
个人最喜欢的是羁绊系统玩法,送礼物,提升角色好感,还可以查看角色传记,丰富了单纯的关卡打怪的枯燥玩法,对于我这种喜欢剧情的,照顾到了!每个角色的小故事也很吸引人!
吐槽:游戏的大部分立绘和建模都很好,但是小舞的建模不知道为什么给我一种金刚芭比的感觉,大概是因为身子和腿的比例不太均匀,就是腿的比例太长了,感觉很有攻击力和压迫感……
新手过度很突兀开局就是领东西,然后直接开打,我当时非常的懵,希望在新手过度剧情上面能做得更好。
另外,强烈希望在成就总览那边出个一键领取,一个一个领的太繁琐了。
卡牌的个人立绘做的很不错,分为强攻控制辅助敏捷,玩法新颖度一般,比较传统的卡牌。
但是由于不同属性的配合,可以有效的越级反杀,玩起来还是需要思考的,玩起来还是挺有趣的。
其次魂师契合,还可以加各种属性!可以辅助性的提升战斗力。
在战斗可以调战斗视觉体验,沉浸式体验,这一点设计的很不错,深得我意。除此之外战斗页面动画很丝滑。游戏给的福利还不错,21天就可以获得ssr魂师。并且前期送的唐三小舞还有大师,强度都是比较高的。小舞在后期还可以升级为ssr,养了不亏。
狩猎魂兽玩法,经常刷一刷,随机掉落魂环,可以非常有效的提升角色战力,个人觉得是性价比最高的玩法。并且,得到高年份魂环真的是一件非常有成就感的事!
个人最喜欢的是羁绊系统玩法,送礼物,提升角色好感,还可以查看角色传记,丰富了单纯的关卡打怪的枯燥玩法,对于我这种喜欢剧情的,照顾到了!每个角色的小故事也很吸引人!
吐槽:游戏的大部分立绘和建模都很好,但是小舞的建模不知道为什么给我一种金刚芭比的感觉,大概是因为身子和腿的比例不太均匀,就是腿的比例太长了,感觉很有攻击力和压迫感……
新手过度很突兀开局就是领东西,然后直接开打,我当时非常的懵,希望在新手过度剧情上面能做得更好。
另外,强烈希望在成就总览那边出个一键领取,一个一个领的太繁琐了。
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