阿饭 猫之城 的评价

因高专业度入选icon-wow
阿饭
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阿饭嗒啦啦生日
TapTap玩赏家
2022/6/3
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评价历史
游戏时长
游戏时长 7.8 小时
设备
华为Mate 20 Pro
一款猫娘题材的养成类RPG回合制游戏
玩家扮演猫之城的调查官带着猫娘去调查一系列案件,战斗为回合制卡牌战斗玩法,每上场一位角色多一次回合内行动次数,卡牌为二消模式,合成和使用皆消耗行动次数。
优点来说,动画和音乐制作都非常不错,尤其是开头的动画吊起了我对游戏剧情的胃口,虽然之后的cg bug实在是多得令人发指,但不得不承认动画+漫画的叙事风格做得不错。爵士风格的bgm配合着部分区域的ui让我想起了p5的感觉,尤其是剧情内选项的ui设计,这个风格对我来说还不错,但显然整体ui还不够精致。
猫屋的设计有点有趣,生猫猫的基因搭配也算是一个特别且有趣的玩法,养成后还可以用于战斗作为一个被动挂件。不过培育小猫猫方面整体还是有些杂乱,引导方面也显得有些不足。
缺点方面比较多,到处都能遇到bug,开局刚看完剧情充满期待的我被新手引导的显示bug直接泼一盆冷水,再接着发热问题和主线cg卡碟爆音等问题让我失去了所有的期待,只想快点看看有没有更好玩的东西。以目前的体验时长来说,答案是没有。
角色获取目前的情况来看,这大概是个爆氪游戏。26个金卡掉率2%,21个紫卡掉率10%,蓝卡8个掉率88%,两天时间我把蓝卡全觉醒(升阶)完了,多余的蓝卡兑换是4个换一个金卡碎片一个金卡需要50个碎片,也就是1:200。也就是说除开自己幸运抽中外,要不200个蓝换一个金,要不300发送一个保底。按虹晶石兑换来算,20块钱一发,对不起我不是你游的目标人群,我没那么多钱,目前体验来说更不值得我花钱。
角色养成的肝度非常夸张,每个角色拥有六颗星也就是六次提升等级上限的机会,每次提升后会从1级开始,类似明日方舟的模式。不过不会像舟游一样把初始属性干下去而是直接进化的模式来叠加属性和战力值,而经验本的掉落和体力消耗比舟游更肝一些。除了经验养成外还有抽卡获取的装备(类似御魂\核心的几件套效果玩法)。
战斗玩法方面一点也不爽,二消的玩法更像是个累赘。如果只有主动合成才能获得sp值,那么二消的意义在哪里,只是为了让伙伴猫的玩法更好地联动?提高所谓的策略难度?好像没这个必要,毕竟这款游戏的养成思路和战斗模式以及关卡难度决定了它就是个数值游戏。打不过就是打不过,策略的辅助性无法帮你跨过刮痧的现实。有些关卡硬卡星就很离谱….必须要R,必须要两个蓝,必须要一个防御型之类的设定,虽然可以理解官方想要让玩家养成体验各种角色,但是在早期就开始这么设定还是挺无语的。
剧情谈不上感人也谈不上好看,是靠美工动画硬是把有些平淡的剧情观感拉上来的。整体感觉让我想起了双生视界,同样是咖啡厅和工具人男主,大量的金卡紫卡和少量的角色,但是双生的抽卡体验总体来说会更好一点更多一点。
咖啡厅无法撸猫我不理解,邀请玩法可能是我好感度不够,我请猫娘们吃东西一个都不吃。交互很僵硬,有些角色的交互甚至不正眼看我。那么如果我无法撸猫娘们,这养成出来的一坨坨小猫我一点兴趣也没有,个个都没脖子。
抽卡动画好拉,我每次扔出猫球都会瞬间闪一下,然后这么多颜色的特效粒子最后走出来的都是蓝卡,还整个数码宝贝转圈圈意义何在……十连抽哪怕抽到了金卡,按了跳过动画也会一起被跳过的设定还是改改吧。
总体评价来说,不好玩,新鲜感一过就很枯燥。预祝公测顺利,越做越好
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