森泉铃对 虚互之国 的评价
思路与创意很好,但是不够清晰。
五月底测试应该是早就计划好的吧,但是底层代码变动这个借口就别提了。你要是因为底层代码变动导致bug还要强行上测试,别怨大家给你打低分。
甚至不会留评论,直接喷掉。
运营和推广有大问题。你开tap渠道的目的是什么?如果是吸引大群体筛留一波核心,那应该把人分流到新群里,而不是跟老群合起来。新老玩家合流一定会破坏原有推广群内人员结构,导致比较严重的交互问题。
何况这次涉及到tap审核机制和包更新问题。当然tap更新包最近经常出问题,但这不应该成为运营与推广不作为的理由。
机制上来说,卡组需要高角色浓度,法术在没有角色的情况下无法打出,角色不上手就等着被打死。无论如何这都不像一个正常的游戏思路。但在你游却是发生着的。这导致角色卡在任何方面都非常重要,但无可避免的是弱化了其他功能牌的价值。何况roll机制存在几率不上手角色的问题,这问题如无法解决,我认为你游生命已经到了尽头。如果在起始阶段给玩家这种体验,留存率会有多少,我想你们应该更清楚。
剩下的比如交互系统、移动系统、指路系统、索敌机制、广域视角等等问题还有很多,如果能好好打磨那这将是有竞争力的产品。但现阶段我看不到它的价值所在。思路可以作为爆点,但技术力不达标,不经测试就提交库,对产品品质不负责,对代码不负责,就不要再抱怨市场是否能公正回应你们的期待了。
五月底测试应该是早就计划好的吧,但是底层代码变动这个借口就别提了。你要是因为底层代码变动导致bug还要强行上测试,别怨大家给你打低分。
甚至不会留评论,直接喷掉。
运营和推广有大问题。你开tap渠道的目的是什么?如果是吸引大群体筛留一波核心,那应该把人分流到新群里,而不是跟老群合起来。新老玩家合流一定会破坏原有推广群内人员结构,导致比较严重的交互问题。
何况这次涉及到tap审核机制和包更新问题。当然tap更新包最近经常出问题,但这不应该成为运营与推广不作为的理由。
机制上来说,卡组需要高角色浓度,法术在没有角色的情况下无法打出,角色不上手就等着被打死。无论如何这都不像一个正常的游戏思路。但在你游却是发生着的。这导致角色卡在任何方面都非常重要,但无可避免的是弱化了其他功能牌的价值。何况roll机制存在几率不上手角色的问题,这问题如无法解决,我认为你游生命已经到了尽头。如果在起始阶段给玩家这种体验,留存率会有多少,我想你们应该更清楚。
剩下的比如交互系统、移动系统、指路系统、索敌机制、广域视角等等问题还有很多,如果能好好打磨那这将是有竞争力的产品。但现阶段我看不到它的价值所在。思路可以作为爆点,但技术力不达标,不经测试就提交库,对产品品质不负责,对代码不负责,就不要再抱怨市场是否能公正回应你们的期待了。
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