催婚圣圭的第428天对 7天 的评价



催婚圣圭的第428天

TapTap玩赏家
2022/5/30
我有生之年第一次看到被误认成诈骗app的还被反诈中心打电话的游戏软件哈哈哈,虽然有点不厚道但是我有点期待反诈中心的电话是怎么回事ヾ(✿゚▽゚)ノ
———————分噶线———————
画面音效&操作手感★★★★
这个画风我也说不出来是什么流派叫什么名字,但可以看出来很有风格。在大多数文字冒险游戏都还是白板黑字的情况下,这种有独树一帜画风的超级吃香,一看就知道工作室是下了功夫搞出来的大制作。
主要画面是微信窗口聊天形式的,配合开小窗展示主角内心独白,每一天的结局都会用记忆图画+文字的方式补充剧情。整个画面做的很精致,各种的按键也非常清晰方便。什么回忆啦支线图啦成就啦都分门别类的归纳好,误点是不可能的。
音乐声太小没怎么听到,但是上膛开枪舞棍的音效很清晰,甚至手枪和散弹枪的上膛开枪声都不一样,每一次剧情涉及到开枪等的环节都会有动画来展示开枪的动作,极大的增加了代入感。
√自带分支图
自带分支图+快进+自由选择选项跳转=梦中情文字冒险游,这个游戏拥有了第一和第三两项,虽然他的选项跳转不是很精确。美中不足的是,他的分支图画的比较乱,有些连线都看不出指向哪儿
×关键选项没有提示
普通选项选啥都行,但是影响剧情走向的关键选项没有提示,第一遍走的话全靠瞎蒙了(7-4结局就是我乱点点出来的,根本不知道是哪个选项起的作用)
———————剧透线————————
剧情★★★★★
√剧情丰富,分支繁多
女主和母亲从小被父亲家暴,忍无可忍的她开枪打死了自己的父亲并畏罪潜逃,母亲则为了女儿甘愿替罪进了监狱。女主成为了孤儿被阿戈尔收养,阿戈尔把女主培养成完美的杀手,美中不足的是女主的正义心让阿戈尔每次都得把目标人物塑造成一个十恶不赦的恶棍女主才肯去刺杀,直到有一次女主误杀了关键人物,被组织下令处死,女主才意识到自己杀人的工作是多么不齿的一件事,加之好友希尔德车祸去世,悲伤和畏罪感几乎令女主奔溃,恰好这时组织强迫阿戈尔处死他这个最优秀的徒弟,阿戈尔一方面受制于组织一方面又不忍心看女主自己折磨自己,于是他选择向女主开了枪……
女主再次醒来就被死神告知要完成试炼才能复活,而她的试炼需要7天内在喜欢死人的指南针指引下到达指定地点,她忘记了一切,在旅途中重新认识了阿戈尔、希尔德以及自己。7天过去,你是选择肮脏的复活还是纯洁的死去?玩家要做的就是在这七天之内决定主角的命运。
关于剧情的猜想:
所有的这些试炼其实是中枪昏迷的主角的梦,要完成试炼的只有主角一个人。巴拉姆是主角的另一个人格,巴拉姆人格是纯纯的没有感情的杀戮机器,是阿戈尔最喜欢的徒弟的样子,这也解释的通为什么在7-3结局里阿戈尔打死巴拉姆反而试炼通过,巴拉姆寻找的仇人为什么也是阿戈尔。关于希尔德生死剧情上有些许矛盾,1结局中希尔德完好无损否则不会有"一张张熟悉的脸"这种描述,但是在记忆闪回中希尔德车祸死亡是压垮女主的最后一根稻草,也就说明希尔德死亡是很早以前的事情即便完成试炼也不会复活。
√分支剧情重复性较小
从一开始故事就有四大类不同的命运,选择哪一个人做同伴就会经历哪一种剧情,光在分支图上就能看出来支线的庞大,更别说每个支线都得配上图和动画,这工作室良心大大滴有👍🏻并且有好感度系统,不同的选项会影响npc们的好感度,然后又对剧情有影响。选项设置也很直白明了,各个人物和女主的发言也智商在线,哪句话是安慰人的哪句话是嘲讽人的一眼就知道,不像有些游戏里的选项纯纯搞谜语人。而且在序章中死神还会给玩家做测试来判断玩家是什么样的人,虽然这个对剧情没有什么影响,但心理学上有一个理论叫自证预言,序章中你觉得你是个什么样的人在接下来的七天中你就会不知不觉的按照预先的测试来做,很有意思(我就不自觉的照做了(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)事后一想我做的事儿真绿茶,一边不想自己杀人一边又希望巴拉姆杀人间接满足我的利益)
×核心思想表达不突出
我觉得这个故事的核心是"无论你是谁,你都要接受自己的美与丑,善与恶,然后做自己。"但这四个结局,一个谁都没死的大团圆,一个女主死亡,一个女主复活然后复仇,一个成为死神接班人,都不太能很好的反映这个核心。因为游戏没有说哪一个结局是最好的,所以仁者见仁每一个结局都能分析出一点道理因而分散了重点。个人觉得大团圆结局是真结局,打死菲力奥就是间接承认了自己杀人的罪行,如果女主选择不打死巴拉姆打死阿戈尔的话,更能让我觉得她是在拥抱不完美的自己,拒绝成为阿戈尔心目中的杀戮机器。复仇结局平平无奇,死神结局有点不可理喻,我害死了阿戈尔和巴拉姆又把希尔德气死了之后,仅仅是放过菲力奥就说明我有审判善恶的潜力了?此时的女主应该连自己是善是恶都搞不清楚叭
——————————————————
文字冒险+多分支多结局,各方面都很完美的游戏,唯一让人闹心的是游戏票,初始200票,选项一次花5票,看一次广告补充60票,不约分的数字我看着好难受哈哈哈强迫症表示花1补10我也愿意
这一部应该是没有后续了,那我扣一波期待新作吧(♡ ὅ ◡ ὅ )ʃ♡
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画面音效&操作手感★★★★
这个画风我也说不出来是什么流派叫什么名字,但可以看出来很有风格。在大多数文字冒险游戏都还是白板黑字的情况下,这种有独树一帜画风的超级吃香,一看就知道工作室是下了功夫搞出来的大制作。
主要画面是微信窗口聊天形式的,配合开小窗展示主角内心独白,每一天的结局都会用记忆图画+文字的方式补充剧情。整个画面做的很精致,各种的按键也非常清晰方便。什么回忆啦支线图啦成就啦都分门别类的归纳好,误点是不可能的。
音乐声太小没怎么听到,但是上膛开枪舞棍的音效很清晰,甚至手枪和散弹枪的上膛开枪声都不一样,每一次剧情涉及到开枪等的环节都会有动画来展示开枪的动作,极大的增加了代入感。
√自带分支图
自带分支图+快进+自由选择选项跳转=梦中情文字冒险游,这个游戏拥有了第一和第三两项,虽然他的选项跳转不是很精确。美中不足的是,他的分支图画的比较乱,有些连线都看不出指向哪儿
×关键选项没有提示
普通选项选啥都行,但是影响剧情走向的关键选项没有提示,第一遍走的话全靠瞎蒙了(7-4结局就是我乱点点出来的,根本不知道是哪个选项起的作用)
———————剧透线————————
剧情★★★★★
√剧情丰富,分支繁多
女主和母亲从小被父亲家暴,忍无可忍的她开枪打死了自己的父亲并畏罪潜逃,母亲则为了女儿甘愿替罪进了监狱。女主成为了孤儿被阿戈尔收养,阿戈尔把女主培养成完美的杀手,美中不足的是女主的正义心让阿戈尔每次都得把目标人物塑造成一个十恶不赦的恶棍女主才肯去刺杀,直到有一次女主误杀了关键人物,被组织下令处死,女主才意识到自己杀人的工作是多么不齿的一件事,加之好友希尔德车祸去世,悲伤和畏罪感几乎令女主奔溃,恰好这时组织强迫阿戈尔处死他这个最优秀的徒弟,阿戈尔一方面受制于组织一方面又不忍心看女主自己折磨自己,于是他选择向女主开了枪……
女主再次醒来就被死神告知要完成试炼才能复活,而她的试炼需要7天内在喜欢死人的指南针指引下到达指定地点,她忘记了一切,在旅途中重新认识了阿戈尔、希尔德以及自己。7天过去,你是选择肮脏的复活还是纯洁的死去?玩家要做的就是在这七天之内决定主角的命运。
关于剧情的猜想:
所有的这些试炼其实是中枪昏迷的主角的梦,要完成试炼的只有主角一个人。巴拉姆是主角的另一个人格,巴拉姆人格是纯纯的没有感情的杀戮机器,是阿戈尔最喜欢的徒弟的样子,这也解释的通为什么在7-3结局里阿戈尔打死巴拉姆反而试炼通过,巴拉姆寻找的仇人为什么也是阿戈尔。关于希尔德生死剧情上有些许矛盾,1结局中希尔德完好无损否则不会有"一张张熟悉的脸"这种描述,但是在记忆闪回中希尔德车祸死亡是压垮女主的最后一根稻草,也就说明希尔德死亡是很早以前的事情即便完成试炼也不会复活。
√分支剧情重复性较小
从一开始故事就有四大类不同的命运,选择哪一个人做同伴就会经历哪一种剧情,光在分支图上就能看出来支线的庞大,更别说每个支线都得配上图和动画,这工作室良心大大滴有👍🏻并且有好感度系统,不同的选项会影响npc们的好感度,然后又对剧情有影响。选项设置也很直白明了,各个人物和女主的发言也智商在线,哪句话是安慰人的哪句话是嘲讽人的一眼就知道,不像有些游戏里的选项纯纯搞谜语人。而且在序章中死神还会给玩家做测试来判断玩家是什么样的人,虽然这个对剧情没有什么影响,但心理学上有一个理论叫自证预言,序章中你觉得你是个什么样的人在接下来的七天中你就会不知不觉的按照预先的测试来做,很有意思(我就不自觉的照做了(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)事后一想我做的事儿真绿茶,一边不想自己杀人一边又希望巴拉姆杀人间接满足我的利益)
×核心思想表达不突出
我觉得这个故事的核心是"无论你是谁,你都要接受自己的美与丑,善与恶,然后做自己。"但这四个结局,一个谁都没死的大团圆,一个女主死亡,一个女主复活然后复仇,一个成为死神接班人,都不太能很好的反映这个核心。因为游戏没有说哪一个结局是最好的,所以仁者见仁每一个结局都能分析出一点道理因而分散了重点。个人觉得大团圆结局是真结局,打死菲力奥就是间接承认了自己杀人的罪行,如果女主选择不打死巴拉姆打死阿戈尔的话,更能让我觉得她是在拥抱不完美的自己,拒绝成为阿戈尔心目中的杀戮机器。复仇结局平平无奇,死神结局有点不可理喻,我害死了阿戈尔和巴拉姆又把希尔德气死了之后,仅仅是放过菲力奥就说明我有审判善恶的潜力了?此时的女主应该连自己是善是恶都搞不清楚叭
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文字冒险+多分支多结局,各方面都很完美的游戏,唯一让人闹心的是游戏票,初始200票,选项一次花5票,看一次广告补充60票,不约分的数字我看着好难受哈哈哈强迫症表示花1补10我也愿意
这一部应该是没有后续了,那我扣一波期待新作吧(♡ ὅ ◡ ὅ )ʃ♡
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