肆段残雪对 转生成为魔物 的评价
运营太差了!!!三大问题:
1.bug层出不穷,游戏优化不行。
2.游戏数值设置不合理,半数部分功能在7天左右就尚失意义或者无法转化成实际战力,
3.运营策划降智,在最基本的公平和对玩家的尊重方面,都不愿意做做样子。前几个版本就经常这样了,就单单今天的更新:10点更新,一天将近过半,设置更新前完成活跃任务不给奖励,闹出最活跃的玩家上不了活跃榜的笑话。
至于其他的宣传内容不实装,游戏平衡,资源获取,爆率等问题也不少,但这些属于不太可能完全不出问题的情况,而且其他玩家也吐槽多了,我就不苛求展开了。
不懂这些事最后会不会解决,但是这种拍着脑袋上内容,明明有很多方法能避免这种情况的发生或者更好的解决问题,偷懒也能发一个事前公告建议,哪怕没预计到这情况,也可以高效的公布补偿方案或者解决方案。但仍然没做好。只能说不一定是策划或者程序个人的问题,但整个团队,对于这些公平性是真的不重视。
整体来说,游戏创意不错,养成周期较长,内容较为单一。其实这样使得游戏简单,强化了收集属性,本来是很对我胃口的。但被运营成这样实在可惜。🙍
1.bug层出不穷,游戏优化不行。
2.游戏数值设置不合理,半数部分功能在7天左右就尚失意义或者无法转化成实际战力,
3.运营策划降智,在最基本的公平和对玩家的尊重方面,都不愿意做做样子。前几个版本就经常这样了,就单单今天的更新:10点更新,一天将近过半,设置更新前完成活跃任务不给奖励,闹出最活跃的玩家上不了活跃榜的笑话。
至于其他的宣传内容不实装,游戏平衡,资源获取,爆率等问题也不少,但这些属于不太可能完全不出问题的情况,而且其他玩家也吐槽多了,我就不苛求展开了。
不懂这些事最后会不会解决,但是这种拍着脑袋上内容,明明有很多方法能避免这种情况的发生或者更好的解决问题,偷懒也能发一个事前公告建议,哪怕没预计到这情况,也可以高效的公布补偿方案或者解决方案。但仍然没做好。只能说不一定是策划或者程序个人的问题,但整个团队,对于这些公平性是真的不重视。
整体来说,游戏创意不错,养成周期较长,内容较为单一。其实这样使得游戏简单,强化了收集属性,本来是很对我胃口的。但被运营成这样实在可惜。🙍
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