HardCord对 我的至暗时刻 的评价
一款典型的艺术向游戏,分享下我个人的看法吧
从寓意上,我个人更倾向用本我、自我、超我三方面来看待它
1.本我代表了一个人自己最根本的欲望,希望让自己快乐、希望能的到自己想要的东西。游戏中另外一个人和自己的对话、主角想要获取的宝石、得到宝石后改变的生活环境和居所、最后彩蛋时接住主角的仙鹤,在我看来都代表着主角内心最根本的欲望——认同自己的人、财富、幸福的生活、未来的希望、渴望得到的援助
2.超我代表了超越个人的来自社会的约束,游戏中最强烈的体现就是教师的那两个问题——“1+1=3”、“所以我们应该心怀感激”…两个让我们玩家一看就觉得离谱的教学内容,但却是游戏世界中社会默认的根本。这也表示了即使一个理论、一个标准是错的,但当它成为社会准则,它也具备着束缚我们所有人的力量
3.自我——我个人私以为人之所以能为人的根本。我们一边控制着自我的欲望和泛滥,一边接受超我对自身约束的同时不舍弃自己的良知和思想,两者交融就形成了我们的自我。
4.游戏中我们的小人,一边经受着自我欲望对内心的啃食,一边接受错误的超我内容对自身的约束。
他既无法理解和接受错误的超我,无法控制的让自己的鼻子变长、无法接受和其他同类一样被社会规则这个怪兽吞噬的命运;
又无法完全压抑内心本我的欲望,希望能获得教师的宝石让自己能超脱出现在的状态,过上自己想要的生活
在这个过程中,他和本我对话、放纵过自己的欲望;反抗过超我、违背过社会准则
最终,自我在生命的途中一遍遍被本我和超我磨砺,最终变成了圆润且散发光芒的圆。在游戏中我们一遍遍追寻的星星,就是我们在两者矛盾间能看到的前进的希望。而追寻这个希望的过程中,就是我们每个人在人生路上必经的至暗时刻
——————————————————————
说完了寓意上…最后提一嘴,这个游戏的游戏性确实有点太差了,这也是我只给4星的原因了。
真心希望类似笼中窥梦、机械迷城、小小梦魇、旺达与巨像、ico等等兼顾艺术性和游戏性的好游戏能再多一点。
也希望本游戏的项目组能再加把劲儿,让这个游戏真正的完成版能整的又好玩又有艺术体现吧!
干了,奥利给!
从寓意上,我个人更倾向用本我、自我、超我三方面来看待它
1.本我代表了一个人自己最根本的欲望,希望让自己快乐、希望能的到自己想要的东西。游戏中另外一个人和自己的对话、主角想要获取的宝石、得到宝石后改变的生活环境和居所、最后彩蛋时接住主角的仙鹤,在我看来都代表着主角内心最根本的欲望——认同自己的人、财富、幸福的生活、未来的希望、渴望得到的援助
2.超我代表了超越个人的来自社会的约束,游戏中最强烈的体现就是教师的那两个问题——“1+1=3”、“所以我们应该心怀感激”…两个让我们玩家一看就觉得离谱的教学内容,但却是游戏世界中社会默认的根本。这也表示了即使一个理论、一个标准是错的,但当它成为社会准则,它也具备着束缚我们所有人的力量
3.自我——我个人私以为人之所以能为人的根本。我们一边控制着自我的欲望和泛滥,一边接受超我对自身约束的同时不舍弃自己的良知和思想,两者交融就形成了我们的自我。
4.游戏中我们的小人,一边经受着自我欲望对内心的啃食,一边接受错误的超我内容对自身的约束。
他既无法理解和接受错误的超我,无法控制的让自己的鼻子变长、无法接受和其他同类一样被社会规则这个怪兽吞噬的命运;
又无法完全压抑内心本我的欲望,希望能获得教师的宝石让自己能超脱出现在的状态,过上自己想要的生活
在这个过程中,他和本我对话、放纵过自己的欲望;反抗过超我、违背过社会准则
最终,自我在生命的途中一遍遍被本我和超我磨砺,最终变成了圆润且散发光芒的圆。在游戏中我们一遍遍追寻的星星,就是我们在两者矛盾间能看到的前进的希望。而追寻这个希望的过程中,就是我们每个人在人生路上必经的至暗时刻
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说完了寓意上…最后提一嘴,这个游戏的游戏性确实有点太差了,这也是我只给4星的原因了。
真心希望类似笼中窥梦、机械迷城、小小梦魇、旺达与巨像、ico等等兼顾艺术性和游戏性的好游戏能再多一点。
也希望本游戏的项目组能再加把劲儿,让这个游戏真正的完成版能整的又好玩又有艺术体现吧!
干了,奥利给!
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