红福黑对 重返未来:1999 的评价
云了云测试,给出评价:一种设计路线上类似方舟plus的极其舒适二次元游戏
首先,何为设计路线,即对游戏风格上的设计考虑
而为什么说类似方舟,方舟和《重返未来1999》都选择了用美术来着重表达自身的风格《明日方舟》先不谈其在后续运营上的一些偏移自身早期末日废土风的设计,前期,他无疑是把末日、废土、兽耳异人这些风格元素展示的很好。而《重返未来1999》在自己的设计路线——英伦哥特神秘学的那股子味道拿捏的非常到位。
为什么又说是方舟plus?首先,自身风格依托不止靠美术音乐,更重要的在于剧情演出………然后不用说了。
在早期,我曾经评价过方舟,认为它首月流水会在1亿以上,甚至2亿,然后后续运营不出大问题保持在5000w以上,热门版本一亿出头,但我无疑被现实狠狠地按在地上摩擦了, 因此我认为方舟可以怎么火,《重返未来1999》就可以怎么火,我推断:游戏首月流水4亿以上,后续运营不出问题,每个月1.5亿出头,热门版本破2亿甚至三亿。
—————————
美术风格十分惊艳,和目前市面上其他二次元游戏的美术风格都有所不同
英文配音不知道为啥也比其他二游更有那味,可能是因为文案适配的是英文?
玩法还没有太多的关注,等上手玩一玩在做具体分析
总之我还是十分期待的,目前预估首月流水破亿应该没有什么大问题
我个人希望制作组将主要精力放在剧情和剧情演出上
加油✧٩(ˊωˋ*)و✧
首先,何为设计路线,即对游戏风格上的设计考虑
而为什么说类似方舟,方舟和《重返未来1999》都选择了用美术来着重表达自身的风格《明日方舟》先不谈其在后续运营上的一些偏移自身早期末日废土风的设计,前期,他无疑是把末日、废土、兽耳异人这些风格元素展示的很好。而《重返未来1999》在自己的设计路线——英伦哥特神秘学的那股子味道拿捏的非常到位。
为什么又说是方舟plus?首先,自身风格依托不止靠美术音乐,更重要的在于剧情演出………然后不用说了。
在早期,我曾经评价过方舟,认为它首月流水会在1亿以上,甚至2亿,然后后续运营不出大问题保持在5000w以上,热门版本一亿出头,但我无疑被现实狠狠地按在地上摩擦了, 因此我认为方舟可以怎么火,《重返未来1999》就可以怎么火,我推断:游戏首月流水4亿以上,后续运营不出问题,每个月1.5亿出头,热门版本破2亿甚至三亿。
—————————
美术风格十分惊艳,和目前市面上其他二次元游戏的美术风格都有所不同
英文配音不知道为啥也比其他二游更有那味,可能是因为文案适配的是英文?
玩法还没有太多的关注,等上手玩一玩在做具体分析
总之我还是十分期待的,目前预估首月流水破亿应该没有什么大问题
我个人希望制作组将主要精力放在剧情和剧情演出上
加油✧٩(ˊωˋ*)و✧
3