爆丸对 7天 的评价



爆丸

TapTap编辑
2022/5/20
你在亡灵世界中醒来,面前有一个神神叨叨的死神。
死神说,想要复活就必须接受一场试炼,整个过程历时7天,能不能成全看你。
你欣然接受挑战,准备踏上路途时,他又告诉你,你的试炼必须有别人的死才能完成……
《7Days》在全球获得了650万以上的下载,谷歌评分还维持在4.6分。和工作室另一款游戏《幽灵事务所》不同的是,它的风格更加强烈。
开头就把矛盾直接扔到玩家脸上,这样的情节在之后还会经常出现。
主角奇睿尔的试炼目标是”跟着指南针前往目的地”,只有在附近发生死亡时,指南针才会发动。
这注定了她要在“杀死别人”和“放弃复活”间挣扎,也不可能全然信任伙伴。
其他人的试炼各不相同,有的只是送一封信,有的是杀戮,有的对自己的任务不甚知情,只能边走边看。
大家互相都摸不着底,于是每一次接触都要小心翼翼:万一这个人的目标就是要杀死我呢?玩起来还有点文字版大逃杀的感觉。
神秘大叔阿尔戈的能力是一把手枪,但只能“借助某个人的意愿”才能使用,也就是说,如果没有人帮他开枪,就一个子儿都打不出去。
有个自称“宁愿被杀也要帮助别人”的怪人菲力奥;
穷凶极恶的破烂坏蛋巴拉姆,大家都爱的巴拉姆,动不动掏枪指人,随时跳反的气质拉满。
开发者在恐吓玩家上乐此不疲。玩家一面要和他们合作,一面随时担心他们因为某种原因背叛;一面希望自己能活下去,一面又要准备夺取别人的生命。
游戏设计了庞大的分支路线,借助于好感度系统,每一个选择、每一句话、每一次背叛和合作,都让自己和别人的命运走向剧情的分岔口。
单开一条线用时不长,大约半小时或20分钟就能玩完,节奏轻快,整个过程中要随时做出选择,可以选择开枪,可以和平共处,可以接纳伙伴,或者冷酷到底。
但主线剧情细水长流, 要多打几遍才能摸出角色们的故事和关联。
随着时间一天天过去,遗忘的记忆慢慢恢复,开头的失忆章节彷佛变成了一个深坑,开发者早就挖好了让玩家往下跳:
当知晓全部往事后,玩家是否会为原来的选择而后悔呢?
《7Days》的漫画画风颇为讨喜,但并非喜大普奔的欢乐故事合集,相反,剧情深沉乃至有些黑暗。而在这之中,又含蓄地表达了故事的主旨——对于这个,每个人领悟到的应该都不一样。
死神说,想要复活就必须接受一场试炼,整个过程历时7天,能不能成全看你。
你欣然接受挑战,准备踏上路途时,他又告诉你,你的试炼必须有别人的死才能完成……
《7Days》在全球获得了650万以上的下载,谷歌评分还维持在4.6分。和工作室另一款游戏《幽灵事务所》不同的是,它的风格更加强烈。
开头就把矛盾直接扔到玩家脸上,这样的情节在之后还会经常出现。
主角奇睿尔的试炼目标是”跟着指南针前往目的地”,只有在附近发生死亡时,指南针才会发动。
这注定了她要在“杀死别人”和“放弃复活”间挣扎,也不可能全然信任伙伴。
其他人的试炼各不相同,有的只是送一封信,有的是杀戮,有的对自己的任务不甚知情,只能边走边看。
大家互相都摸不着底,于是每一次接触都要小心翼翼:万一这个人的目标就是要杀死我呢?玩起来还有点文字版大逃杀的感觉。
神秘大叔阿尔戈的能力是一把手枪,但只能“借助某个人的意愿”才能使用,也就是说,如果没有人帮他开枪,就一个子儿都打不出去。
有个自称“宁愿被杀也要帮助别人”的怪人菲力奥;
穷凶极恶的破烂坏蛋巴拉姆,大家都爱的巴拉姆,动不动掏枪指人,随时跳反的气质拉满。
开发者在恐吓玩家上乐此不疲。玩家一面要和他们合作,一面随时担心他们因为某种原因背叛;一面希望自己能活下去,一面又要准备夺取别人的生命。
游戏设计了庞大的分支路线,借助于好感度系统,每一个选择、每一句话、每一次背叛和合作,都让自己和别人的命运走向剧情的分岔口。
单开一条线用时不长,大约半小时或20分钟就能玩完,节奏轻快,整个过程中要随时做出选择,可以选择开枪,可以和平共处,可以接纳伙伴,或者冷酷到底。
但主线剧情细水长流, 要多打几遍才能摸出角色们的故事和关联。
随着时间一天天过去,遗忘的记忆慢慢恢复,开头的失忆章节彷佛变成了一个深坑,开发者早就挖好了让玩家往下跳:
当知晓全部往事后,玩家是否会为原来的选择而后悔呢?
《7Days》的漫画画风颇为讨喜,但并非喜大普奔的欢乐故事合集,相反,剧情深沉乃至有些黑暗。而在这之中,又含蓄地表达了故事的主旨——对于这个,每个人领悟到的应该都不一样。

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