Õrëz对 代号:地下危机 的评价
删档测试就不打低分了,没开游戏时长,玩了20小时左右吧。
嫌打字麻烦,我就简短说下体验总结
游戏主体设定个人觉得还可以,画工不怎么好,但可以接受,界面一般般吧,反正是初版,看后面测试在评论。
玩法就一挂机游戏,换不换皮也不讨论,反正游戏模式都差不多。
重点来了,我觉得想吐槽的点是
1,过地图卡等级我觉得没啥大问题,但又要卡任务这就不好了,前期地图最后的BOSS卡完等级,卡任务。要不二选一。
2,前期教学任务有部分浪费资源,尤其经验收益加速,第一次任务卡地图不给过,还要强制使用一次,第二次任务达人误导,又使用一次,虽然任务达人那可以不接去避开。
3,抽圣器概率问题,玩了四个号,第一个300抽5个橙,第二个300抽一个橙,第三个300抽0个橙,第四个300抽0橙,这概率很迷,希望后面能设定一下对非酋友善一点,如每十抽不出橙累积保底值,连续50抽不出橙以上的就保底一橙,如50抽内出橙以上了就清零保底值等方式。
4,秘境这块,能不能做成房间模式,限定人数上限,或减短刷新速度。
5,氪金程度和白嫖希望,我一直觉得游戏需要经营就需要恰饭,这是很正常的行为,但我觉得,游戏也需要白嫖党维持热度,要白嫖就要肝,氪佬买的就是养生茶,但看了圣器图鉴和圣堂氪金奖励,我感觉就是妥妥的滚服游戏了,本来经验获得决定了游戏进度,氪金送的圣器是经验获得加成,那就是零氪怎么肝都很难跟上氪佬,还是差距巨大那种,不要说用肝追上了,后面只能是氪佬之间的乐趣了。没有一大群零氪肝帝基层,那么氪金大佬很容易没有玩下去的动力
6,商店刷新经验瓶的问题,都上160级了刷出来还有6万的经验瓶,希望后面根据等级设定商店刷物品的等级和数量。
7,希望加上交易系统,游戏除了聊天,玩家之间就没啥互动了,竞技场也只不过是排名榜而已,算不上互动。
嫌打字麻烦,我就简短说下体验总结
游戏主体设定个人觉得还可以,画工不怎么好,但可以接受,界面一般般吧,反正是初版,看后面测试在评论。
玩法就一挂机游戏,换不换皮也不讨论,反正游戏模式都差不多。
重点来了,我觉得想吐槽的点是
1,过地图卡等级我觉得没啥大问题,但又要卡任务这就不好了,前期地图最后的BOSS卡完等级,卡任务。要不二选一。
2,前期教学任务有部分浪费资源,尤其经验收益加速,第一次任务卡地图不给过,还要强制使用一次,第二次任务达人误导,又使用一次,虽然任务达人那可以不接去避开。
3,抽圣器概率问题,玩了四个号,第一个300抽5个橙,第二个300抽一个橙,第三个300抽0个橙,第四个300抽0橙,这概率很迷,希望后面能设定一下对非酋友善一点,如每十抽不出橙累积保底值,连续50抽不出橙以上的就保底一橙,如50抽内出橙以上了就清零保底值等方式。
4,秘境这块,能不能做成房间模式,限定人数上限,或减短刷新速度。
5,氪金程度和白嫖希望,我一直觉得游戏需要经营就需要恰饭,这是很正常的行为,但我觉得,游戏也需要白嫖党维持热度,要白嫖就要肝,氪佬买的就是养生茶,但看了圣器图鉴和圣堂氪金奖励,我感觉就是妥妥的滚服游戏了,本来经验获得决定了游戏进度,氪金送的圣器是经验获得加成,那就是零氪怎么肝都很难跟上氪佬,还是差距巨大那种,不要说用肝追上了,后面只能是氪佬之间的乐趣了。没有一大群零氪肝帝基层,那么氪金大佬很容易没有玩下去的动力
6,商店刷新经验瓶的问题,都上160级了刷出来还有6万的经验瓶,希望后面根据等级设定商店刷物品的等级和数量。
7,希望加上交易系统,游戏除了聊天,玩家之间就没啥互动了,竞技场也只不过是排名榜而已,算不上互动。
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