金闪闪 魔法书起源 的评价

金闪闪
修改于
2022/5/5
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可玩性
不推荐
画面音乐
设备
华为Mate 20 Pro
先给个4星,因为要改的地方确实很多,玩了30个小时了吧,总体体验为数不多的有吸引力的游戏,比那些大厂都吸引,原因很简单,爆装备可以抓宠物也可以合成,但就目前来说合成占了大半这样很麻烦最后就是玩家也有个耐心限制很容易劝退,个人建议爆装备的惊喜感要远远大于合成,虽然你们考虑的是增加玩家粘度,但同时也流失了玩家的乐趣,爆装备占%70其他元素%30就是完美比例了,操作上不够丝滑这是最大问题,但我想你们会想办法优化的,快改改进度要快,这边需要充钱入口或者点卡月卡形式都可以,好游戏舍得花钱,游戏要爆装备的乐趣,不是麻烦的要死,只要记住这个初衷就不会跑偏,还有暗藏副本必须点赞,这就表示我们有刷怪的动力,但给的奖励几乎没有,还不如合成,所以给你们建议一定要爆装备,不是合成,材料方面挖矿的占用时间太多,还有不能一次性挖完这一点不友好,你要知道我们玩游戏是为开心,拿材料合成高级装备是为了变强,没人想一下下点矿石,玩矿石呢?没人愿意,没游戏提示就非常好,我们不是小学生自己探索挺好的,甚至很多人明明有攻略都不愿意去看,因为那样作弊就没意思了,建议你们增加点暗藏奖励,但不要任务形式,比如哪里有个什么怪有一些什么属性克制免疫物理攻击或者魔法攻击之类的,打死爆点好东西,之后多加一些暗藏小地图,切记一定要玩家探索不要提示,顶多有个什么任务去到那里点到为止即可,你们这游戏可以做到这一点,因为打死怪都能出来隐藏副本,所以你们可以做到,这是好玩的地方,建议最好是一怪一专属爆装备,也就是说每个怪只爆他们身上的一样专属,或者套装属性,有的爆率多一点有的少一点即可,这样才会更有趣,你们可以调时间段,耗蓝方面没啥好说的法师耗蓝没啥问题为了突出其他技能元素的作用,但你们既然给了法师高耗蓝就一定要把法师加强加强再加强,因为玩法师的都是手动干,想玩战士那些都是直接无脑上去干的可以做肉一点但攻击很低很低,因为战士既然选择不用麻烦那就要承担打怪费劲,法师的话脆但操作好一定甩战士十条街这样才公平,目前法师操作方面技能可以连续点没卡顿这点很赞,但是怪物明明已经死了还要多抗好几个技能才会转换目标这一点所以才巨费蓝,这点需优先调整,还有你们目前两个职业确实起步太低,至少要3个职业以上才有循环和不单调,因为俩职业一对比没啥可比性,但3个职业就萝卜白菜各有所爱了,均衡方面其他公司做了这么多年,你们就是抄袭也会弄均衡,或者职业特别突出那种,推荐后者,其他方面就是怪物方面,怪物有点厉害但人物操作有限经常稀了糊涂就没了,隐身机制弄得不错,后续可以剥离出来给其他职业,最后一点装备的问题,暗藏副本爆的东西不一定得是其他地方打不到的么,这样才有惊喜啊,目前暗藏副本爆的绿色蓝色还不如随便去挖点矿合成来的好得多,有点特色有一些别的游戏没有的所有希望你们好起来吧,缺点一次性都说不完挺多的。
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