笑死个人对 宝石塔防2 的评价
很高兴能在手机上玩到宝石塔防,作为war3rpg同款地图的爱好者,的确是感慨颇多,也希望能有更多的新玩家能感受这款经典塔防的美妙之处。
个人角度而言,我喜欢游戏界面极为简洁明快的风格和适配手机的地图大小,但这也带来了一个大问题,一局,仅仅玩了一局,我感觉我的手指和眼睛都在抽筋,也许在这方面可以作出些许改善,毕竟我心里有数都操作得颤颤巍巍,新接触宝石td的玩家会有什么感觉?他们会觉得好玩吗?如果一个格子的大小和指尖一样大,那石头皮肤等等岂不是形同虚设了。
然后是关于配方相关。首先我不得不提的是降级这个操作,也许是因为不可抗力,降级这一手操作居然是在保留阶段结束后,再激活相应石头进行操作,时限同样只有一轮,这意味着什么呢?我不得不关掉倍速,在刷怪的同时点到那个小小的方块,再进行降级操作,可能同时还有合成升级什么的操作,相信我,这是噩梦。
关于配方的修改以及格子的最小间距还有待多玩一段时间继续体会,暂且按下不表,我衷心希望作者能越办越好,让更多人感受宝石td是独特魅力。
个人角度而言,我喜欢游戏界面极为简洁明快的风格和适配手机的地图大小,但这也带来了一个大问题,一局,仅仅玩了一局,我感觉我的手指和眼睛都在抽筋,也许在这方面可以作出些许改善,毕竟我心里有数都操作得颤颤巍巍,新接触宝石td的玩家会有什么感觉?他们会觉得好玩吗?如果一个格子的大小和指尖一样大,那石头皮肤等等岂不是形同虚设了。
然后是关于配方相关。首先我不得不提的是降级这个操作,也许是因为不可抗力,降级这一手操作居然是在保留阶段结束后,再激活相应石头进行操作,时限同样只有一轮,这意味着什么呢?我不得不关掉倍速,在刷怪的同时点到那个小小的方块,再进行降级操作,可能同时还有合成升级什么的操作,相信我,这是噩梦。
关于配方的修改以及格子的最小间距还有待多玩一段时间继续体会,暂且按下不表,我衷心希望作者能越办越好,让更多人感受宝石td是独特魅力。
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