All_wax对 塔弗尼尔 的评价
一款横版平台跳跃冒险闯关小游戏。
全通关流程:10~20分钟
关键词:平台跳跃 像素风 简约
◤这是一款非常简洁的平台跳跃游戏,它甚至没有开始界面和设置界面,进入游戏就是关卡选择界面。从一开始,所有的关卡都是已解锁的,其他内容则基本没有。游戏的操作也十分简单,有左侧的滑动移动键(亲测点击也可以),还有右边的跳跃和攻击两个按键,但是玩了一轮下来,操作手感还是不太好,尤其是攻击,打击感倒是很足,就是攻击与其他动作的衔接不是很流畅,进行攻击时会有一个强制的停止,要是跳跃和攻击能打出组合技就好了。
◤在游戏中,玩家将扮演一名不知名的冒险者,在五个关卡中击败怪物,收集用途不明的金币和宝石,关卡中途会出现篝火,到达并点燃可以设置重生点并回满血量,最终目的则是到达插着旗子的目的地。游戏内的五个关卡分别为“幽静森林”“死亡沙漠”“迷雾峡谷”“黑暗地牢”“熔岩洞穴”,各个关卡都有不同的场景和怪物和bgm,每个关卡都不算难,基本能很快通关。游戏的关卡设置的很棒,但是玩起来有点不明觉厉的感觉,没有剧情,没有成就,没有收集,就只有通关。就从意义不明的金币开始,也没有用途,又不会损失,甚至每次复活金币还能再生,失败了没有太大损失,那样成功通关之后也不会有很强的成就感,没有了奖惩机制感觉游戏的意味就没有那么浓了。
◤看了简介说是单人独立制作的,做成这样就很厉害了,但是还是要说一下一些bug或者需要优化的地方(v1.1.1):当跳跃超出屏幕上边框时会有一下卡顿和比较严重的卡屏,然后受伤时会有比较明显的的卡顿。还有个严重点的,某次游戏中,进入新关卡后玩家无法对怪物造成伤害,而且血条清零/掉出场景后不会判定为死亡,游戏就无法控制了,退出重进之后就好了。
◤如果玩法和操作有点劝退的话,画风和音乐还是能留住一些像素爱好者的。画面分层,色彩搭配都很舒服,场景和人物的刻画也很好看,不打怪站着看风景也是不错的选择。每个关卡的bgm都不一样,但风格比较统一,都是很有像素气息很怀旧的电子风格音乐,节奏感非常强,很有律动感。这款游戏在美术方面是比较成功的。
全通关流程:10~20分钟
关键词:平台跳跃 像素风 简约
◤这是一款非常简洁的平台跳跃游戏,它甚至没有开始界面和设置界面,进入游戏就是关卡选择界面。从一开始,所有的关卡都是已解锁的,其他内容则基本没有。游戏的操作也十分简单,有左侧的滑动移动键(亲测点击也可以),还有右边的跳跃和攻击两个按键,但是玩了一轮下来,操作手感还是不太好,尤其是攻击,打击感倒是很足,就是攻击与其他动作的衔接不是很流畅,进行攻击时会有一个强制的停止,要是跳跃和攻击能打出组合技就好了。
◤在游戏中,玩家将扮演一名不知名的冒险者,在五个关卡中击败怪物,收集用途不明的金币和宝石,关卡中途会出现篝火,到达并点燃可以设置重生点并回满血量,最终目的则是到达插着旗子的目的地。游戏内的五个关卡分别为“幽静森林”“死亡沙漠”“迷雾峡谷”“黑暗地牢”“熔岩洞穴”,各个关卡都有不同的场景和怪物和bgm,每个关卡都不算难,基本能很快通关。游戏的关卡设置的很棒,但是玩起来有点不明觉厉的感觉,没有剧情,没有成就,没有收集,就只有通关。就从意义不明的金币开始,也没有用途,又不会损失,甚至每次复活金币还能再生,失败了没有太大损失,那样成功通关之后也不会有很强的成就感,没有了奖惩机制感觉游戏的意味就没有那么浓了。
◤看了简介说是单人独立制作的,做成这样就很厉害了,但是还是要说一下一些bug或者需要优化的地方(v1.1.1):当跳跃超出屏幕上边框时会有一下卡顿和比较严重的卡屏,然后受伤时会有比较明显的的卡顿。还有个严重点的,某次游戏中,进入新关卡后玩家无法对怪物造成伤害,而且血条清零/掉出场景后不会判定为死亡,游戏就无法控制了,退出重进之后就好了。
◤如果玩法和操作有点劝退的话,画风和音乐还是能留住一些像素爱好者的。画面分层,色彩搭配都很舒服,场景和人物的刻画也很好看,不打怪站着看风景也是不错的选择。每个关卡的bgm都不一样,但风格比较统一,都是很有像素气息很怀旧的电子风格音乐,节奏感非常强,很有律动感。这款游戏在美术方面是比较成功的。
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