Acer Cheung对 文明与征服 的评价
老实说,作为业内搬砖小透明,SLG这品类真的让我又爱又恨。时间具备零和属性,很难做到即全力搬砖,又全力肝。上一次全力肝还是率土,打工人的肝和人只能留一个_(._.)_SLG这品类一直香饽饽,某大厂也新品扎堆。作为业内小透明,即使时间再少,也都较为深入地(手动狗头)体验了各个游戏。今日,忙里偷闲,摸鱼追个热点,浅作对比,时间有限,我凑合着写,大家凑合着看。
先说我持续关注企业莉莉丝的《万国觉醒》,一款基于COK战斗机制创新的游戏。
英雄统领的士兵有强有弱,士兵战死后不会直接消失,可以通过医院抢救回来;家中造兵也没上限,打的就是谁总兵量多。这种设定简单易懂,不用太花时间钻研英雄搭配和技能。然鹅,你防不住大佬玩家狂买加速,N倍速爆兵(°Д°)0氪,玩个2-3天有百来个T1兵;而同一时间,隔壁大佬主城满级外加几十万T4的兵力……以一己之力打散整个盟直接抄家(°Д°)游戏没有太强的策略性和团队竞争感,基本就是比公会氪佬数量和钞能力。倘若抛开这点,《万国觉醒》对新玩家还是很有吸引力,卡通的画风和自由装扮的主城都很亮眼,机制也容易上手,算是我玩过的SLG游戏里面,妹子玩家最多的,各种种田聊天吹水。游戏里活动也很多,但如果没有钞能力又想追上大部队,全身要长满肝,时间拉满。
小结下,产品比较适合有钱有闲的年轻人,只要你的钞能力够强,在游戏里的体验基本能完爆其他任何SLG游戏。游戏没有很复杂的规则,也不需要跟公会成员来点策略,基本只要按照官方教学指引,把钱氪到位了即可。但如果你希望体验以弱胜强,用头脑和团队的配合战胜别人的乐趣,那可能要选择其他游戏了。
再看第二款,某易的《率土之滨》,直接开创了“率土like”。
作为已经上线8年的老游戏,他的阵容平衡策略性、地图策略和赛季剧本的创新尝试,到现在还是可圈可点的。这大概是在三战的冲击下,率土还留了一部分用户的原因——在最纯正的策略玩法设计上,率土之滨很多内容甚至要强于三战。去各种贴吧论坛逛一圈,也还能看到老率土人激情分享靠人数和策略,不眠不休大战敌盟氪佬。当然,率土毕竟是一款老游戏了,如果是没有接触过SLG的小白,它的上手门槛还是比较高的(尤其对比后面的几款新品游戏)。不过,某易团队的诚意确实足,现在画面升级3D,也优化了一些反人类设计。但仅从结果上讲,最终的体验还是逃不开的痛苦,而且游戏的新用户已经很少,1-2天才会有一个新服,里面也大部分是滚服玩家。如果你真的想要感受这款开山之作,我更建议建个新号微氪;或零氪体验1赛季后收一个中R号,直接参与中后期的征服赛季。
一言以概之,率土的玩法设计,对玩家有更多硬核的策略技巧要求,需要耐心学习复杂的规则和机制,外加肝时间和钞能力。新服人也不多。如果你抱情怀只想体验开山之作,比较适合玩这款游戏。
第三款是去年跑出来的黑马(至少榜单数据非常亮眼)《文明与征服》。
这游戏最早是被玩万国的朋友叫去一起玩的,一开始觉得没啥吸引力,看了觉得品质好像挺普通。但玩了下,别说,还挺上头,最大的感受就是简单、好上手、福利多。一开始玩很容易就入坑,游戏初上手不像传统SLG要直接去世界地图抢资源,在自家领地上就有资源可以收复,收复一定数量后还送抽卡(官方说是100抽,但咱也不知道够不够)。不氪金抽出个新手火烧队也没问题,欧皇就不讲了(╯‵□′)╯︵┻━┻我们盟某小R玩家脸好,反手出了一对T0,专门拦克制的大佬队伍打。当然他也只能打过大佬那一队,总战力上还有很大差距……最后不打不相识相亲相爱去了……游戏相对来说还是比较公平的,也有连胜机制——玩家的队伍连胜后,会叠一个属性下降的状态。战胜的队伍越多,下降也越多。这样大佬的战力再强,也很难一串五、一串十,更多还是看哪边活人多,加上些攻城的策略。另外就是自动征兵,征兵不耗资源。不用纠结资源爆兵还是修建筑,体验上确实好了不是一点两点。
不过槽点也不少,首先是游戏的BUG和平衡性问题,新版本经常会做平衡性的调整。像我一开始养的三皇队,刚成型爽了两周就给削了,投入的资源打水漂直接蚌埠住了……目前的英雄设计也不多,英雄之间的策略搭配性不强。不过才刚到S2,官方也有活人回复,可以先插个眼观望看看。
总的来说,是当前SLG品类中不错的入坑初尝试选择,做了很多简化SLG手游的设计,没基础也很好上手。各种福利和付费平衡上,没有让氪金大佬完全碾压普通玩家,肝度还行。作为新游,整个游戏比较热闹,氛围不错。但缺点上也比较明显,硬画面品质和游戏运营上,对比大厂的产品确实还是差点意思。
最后再说说新晋热门炸子鸡《重返帝国》。
内测的时候说实话有关注上,但由于各种名额限制,没能参与。后面产品评论褒贬不一,但耳听不一定为实,还是要动手玩玩。坦白讲这个游戏刚开始玩,第一印象确实非常好,角色形象、地图是真的美术大厂,CG大制作。广告铺天盖地,有很多人玩,很热闹。但期待越高,失望就越大,玩下来还有不少需要改进的地方。游戏的战斗机制,很难抛开三战、率土这类产品的影子——抽英雄卡和技能,然后率士兵与其他人对战、如果换成帝国那种兵和兵打,我个人觉得会更适合帝国时代的这个IP。
武将和技能的卡池就很没有诚意,不同玩家不氪抽出来的基本都固定一样( ̄_ ̄|||)一进公会发现阵容都是克隆,充到什么程度基本上就是玩什么阵容。没有阵容克制的策略,缺少靠对阵容黑科技和操作,打赢氪佬的体验。攻城团战上有些创新,需要攻破城墙—进入城内—攻打城市中心。有双方指挥战略上的博弈,但是攻城人一多就乱乱的,经常找不到自己的队伍在哪……广告里面主打的草丛埋伏这类操作,也没怎么在玩的过程中实用过。自己的领地还要放弃,放弃领地还要时间,等不及就开倍速(狗头)。最后再吐槽下游戏氪金深度的问题,主观感受比三战、率土还要氪,锁卡严重。其他养成点的坑也不少,基本上想组一只像女帝队这种版本T0队伍,没个3-5万基本下不来。
总之,鹅在产品硬技术实力上一直很可以,美术表现和整体品质杠杠的。但外表出众,内涵上差了点意思,游戏玩法没有太多创新,玩家按充值划分,一个萝卜一个坑。你说它是新游吧,氪金高度还对比其他老产品直接充入云霄,加价不加量的典型(°Д°)。重视画面感受,且不怎么在意游戏的策略深度,也有一定氪金钞能力的鹅人,还是可以去试下的。
产品体验时间有长有短,以上是目前的真实感受,欢迎分享交流。还在持续体验中,后面会不会打脸不知道...
反正不定时更新,溜了溜了⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄
先说我持续关注企业莉莉丝的《万国觉醒》,一款基于COK战斗机制创新的游戏。
英雄统领的士兵有强有弱,士兵战死后不会直接消失,可以通过医院抢救回来;家中造兵也没上限,打的就是谁总兵量多。这种设定简单易懂,不用太花时间钻研英雄搭配和技能。然鹅,你防不住大佬玩家狂买加速,N倍速爆兵(°Д°)0氪,玩个2-3天有百来个T1兵;而同一时间,隔壁大佬主城满级外加几十万T4的兵力……以一己之力打散整个盟直接抄家(°Д°)游戏没有太强的策略性和团队竞争感,基本就是比公会氪佬数量和钞能力。倘若抛开这点,《万国觉醒》对新玩家还是很有吸引力,卡通的画风和自由装扮的主城都很亮眼,机制也容易上手,算是我玩过的SLG游戏里面,妹子玩家最多的,各种种田聊天吹水。游戏里活动也很多,但如果没有钞能力又想追上大部队,全身要长满肝,时间拉满。
小结下,产品比较适合有钱有闲的年轻人,只要你的钞能力够强,在游戏里的体验基本能完爆其他任何SLG游戏。游戏没有很复杂的规则,也不需要跟公会成员来点策略,基本只要按照官方教学指引,把钱氪到位了即可。但如果你希望体验以弱胜强,用头脑和团队的配合战胜别人的乐趣,那可能要选择其他游戏了。
再看第二款,某易的《率土之滨》,直接开创了“率土like”。
作为已经上线8年的老游戏,他的阵容平衡策略性、地图策略和赛季剧本的创新尝试,到现在还是可圈可点的。这大概是在三战的冲击下,率土还留了一部分用户的原因——在最纯正的策略玩法设计上,率土之滨很多内容甚至要强于三战。去各种贴吧论坛逛一圈,也还能看到老率土人激情分享靠人数和策略,不眠不休大战敌盟氪佬。当然,率土毕竟是一款老游戏了,如果是没有接触过SLG的小白,它的上手门槛还是比较高的(尤其对比后面的几款新品游戏)。不过,某易团队的诚意确实足,现在画面升级3D,也优化了一些反人类设计。但仅从结果上讲,最终的体验还是逃不开的痛苦,而且游戏的新用户已经很少,1-2天才会有一个新服,里面也大部分是滚服玩家。如果你真的想要感受这款开山之作,我更建议建个新号微氪;或零氪体验1赛季后收一个中R号,直接参与中后期的征服赛季。
一言以概之,率土的玩法设计,对玩家有更多硬核的策略技巧要求,需要耐心学习复杂的规则和机制,外加肝时间和钞能力。新服人也不多。如果你抱情怀只想体验开山之作,比较适合玩这款游戏。
第三款是去年跑出来的黑马(至少榜单数据非常亮眼)《文明与征服》。
这游戏最早是被玩万国的朋友叫去一起玩的,一开始觉得没啥吸引力,看了觉得品质好像挺普通。但玩了下,别说,还挺上头,最大的感受就是简单、好上手、福利多。一开始玩很容易就入坑,游戏初上手不像传统SLG要直接去世界地图抢资源,在自家领地上就有资源可以收复,收复一定数量后还送抽卡(官方说是100抽,但咱也不知道够不够)。不氪金抽出个新手火烧队也没问题,欧皇就不讲了(╯‵□′)╯︵┻━┻我们盟某小R玩家脸好,反手出了一对T0,专门拦克制的大佬队伍打。当然他也只能打过大佬那一队,总战力上还有很大差距……最后不打不相识相亲相爱去了……游戏相对来说还是比较公平的,也有连胜机制——玩家的队伍连胜后,会叠一个属性下降的状态。战胜的队伍越多,下降也越多。这样大佬的战力再强,也很难一串五、一串十,更多还是看哪边活人多,加上些攻城的策略。另外就是自动征兵,征兵不耗资源。不用纠结资源爆兵还是修建筑,体验上确实好了不是一点两点。
不过槽点也不少,首先是游戏的BUG和平衡性问题,新版本经常会做平衡性的调整。像我一开始养的三皇队,刚成型爽了两周就给削了,投入的资源打水漂直接蚌埠住了……目前的英雄设计也不多,英雄之间的策略搭配性不强。不过才刚到S2,官方也有活人回复,可以先插个眼观望看看。
总的来说,是当前SLG品类中不错的入坑初尝试选择,做了很多简化SLG手游的设计,没基础也很好上手。各种福利和付费平衡上,没有让氪金大佬完全碾压普通玩家,肝度还行。作为新游,整个游戏比较热闹,氛围不错。但缺点上也比较明显,硬画面品质和游戏运营上,对比大厂的产品确实还是差点意思。
最后再说说新晋热门炸子鸡《重返帝国》。
内测的时候说实话有关注上,但由于各种名额限制,没能参与。后面产品评论褒贬不一,但耳听不一定为实,还是要动手玩玩。坦白讲这个游戏刚开始玩,第一印象确实非常好,角色形象、地图是真的美术大厂,CG大制作。广告铺天盖地,有很多人玩,很热闹。但期待越高,失望就越大,玩下来还有不少需要改进的地方。游戏的战斗机制,很难抛开三战、率土这类产品的影子——抽英雄卡和技能,然后率士兵与其他人对战、如果换成帝国那种兵和兵打,我个人觉得会更适合帝国时代的这个IP。
武将和技能的卡池就很没有诚意,不同玩家不氪抽出来的基本都固定一样( ̄_ ̄|||)一进公会发现阵容都是克隆,充到什么程度基本上就是玩什么阵容。没有阵容克制的策略,缺少靠对阵容黑科技和操作,打赢氪佬的体验。攻城团战上有些创新,需要攻破城墙—进入城内—攻打城市中心。有双方指挥战略上的博弈,但是攻城人一多就乱乱的,经常找不到自己的队伍在哪……广告里面主打的草丛埋伏这类操作,也没怎么在玩的过程中实用过。自己的领地还要放弃,放弃领地还要时间,等不及就开倍速(狗头)。最后再吐槽下游戏氪金深度的问题,主观感受比三战、率土还要氪,锁卡严重。其他养成点的坑也不少,基本上想组一只像女帝队这种版本T0队伍,没个3-5万基本下不来。
总之,鹅在产品硬技术实力上一直很可以,美术表现和整体品质杠杠的。但外表出众,内涵上差了点意思,游戏玩法没有太多创新,玩家按充值划分,一个萝卜一个坑。你说它是新游吧,氪金高度还对比其他老产品直接充入云霄,加价不加量的典型(°Д°)。重视画面感受,且不怎么在意游戏的策略深度,也有一定氪金钞能力的鹅人,还是可以去试下的。
产品体验时间有长有短,以上是目前的真实感受,欢迎分享交流。还在持续体验中,后面会不会打脸不知道...
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