阿尔卑德对 暗魔领主 的评价
不管是美术风格,还是实际操作手感,给我的感觉一般,但完整版价位30还是基本值得的。
这个游戏的主要内容就是战斗,但是战斗的手感说实话挺糟糕的:
一、攻击卡手,所有的武器的战斗反馈都存在卡手。
1.快攻武器的双刀没有明显的缺点,拳套的问题是很难切出分支,分支的间隔太模糊了,只能凭感觉去刻意的留出操作空白,而且这样都有可能出错;
2.中速武器就开始出现比较明显的卡手了,长刀总体还好,【拼刀】的设定也挺有想法,但问题出在攻击模组上,怪物的攻击警告在不同怪物上会有不同程度的延迟,再加上角色本身就有的攻击反馈的延迟,想刻意打出【拼刀】是一件手感很差的事情,基本上只能靠不间断的连打来撞出拼刀。剑盾的设定集就更难受了,虽说是第三击无敌,但是无敌时间和前两式攻击的拖沓几乎让第三击的特效名存实亡;
3.低速武器就不说了,可以说是几乎没法用,大锤和大剑的设定想法都不错,但却被操作模组的缺陷拖了后腿;
4.远程武器由于其特殊性,并没有太明显的卡手,想法也不错,但还是和低速武器一样的问题;
二、战斗模组,起码的攻击里我就已经反复提及了战斗模组的问题:
1.画面跟不上方向操作盘的灵敏度。这就很搞笑了,要知道攻击和闪避的方向是要靠这个去调节的,连这个都出问题我都不知道该说什么好了;
2.动作有延迟,要知道这个游戏是有【极限闪避】这个操作的,闪避有操作延迟是一件很致命的问题,可以说这个问题严重影响了低速武器和远程武器的使用体验;
3.怪物的攻击动作,不管是小怪还是boss,它们的攻击提示和攻击动作都存在【快慢刀】的现象,不知道是制作组的意向还是因为模组的问题。
总的来说,这个游戏还是需要进行相当的打磨,就目前来看这个游戏给我的感觉也就是【值30元】,没别的了。
但如果制作组有更高的追求,希望再接再厉。
这个游戏的主要内容就是战斗,但是战斗的手感说实话挺糟糕的:
一、攻击卡手,所有的武器的战斗反馈都存在卡手。
1.快攻武器的双刀没有明显的缺点,拳套的问题是很难切出分支,分支的间隔太模糊了,只能凭感觉去刻意的留出操作空白,而且这样都有可能出错;
2.中速武器就开始出现比较明显的卡手了,长刀总体还好,【拼刀】的设定也挺有想法,但问题出在攻击模组上,怪物的攻击警告在不同怪物上会有不同程度的延迟,再加上角色本身就有的攻击反馈的延迟,想刻意打出【拼刀】是一件手感很差的事情,基本上只能靠不间断的连打来撞出拼刀。剑盾的设定集就更难受了,虽说是第三击无敌,但是无敌时间和前两式攻击的拖沓几乎让第三击的特效名存实亡;
3.低速武器就不说了,可以说是几乎没法用,大锤和大剑的设定想法都不错,但却被操作模组的缺陷拖了后腿;
4.远程武器由于其特殊性,并没有太明显的卡手,想法也不错,但还是和低速武器一样的问题;
二、战斗模组,起码的攻击里我就已经反复提及了战斗模组的问题:
1.画面跟不上方向操作盘的灵敏度。这就很搞笑了,要知道攻击和闪避的方向是要靠这个去调节的,连这个都出问题我都不知道该说什么好了;
2.动作有延迟,要知道这个游戏是有【极限闪避】这个操作的,闪避有操作延迟是一件很致命的问题,可以说这个问题严重影响了低速武器和远程武器的使用体验;
3.怪物的攻击动作,不管是小怪还是boss,它们的攻击提示和攻击动作都存在【快慢刀】的现象,不知道是制作组的意向还是因为模组的问题。
总的来说,这个游戏还是需要进行相当的打磨,就目前来看这个游戏给我的感觉也就是【值30元】,没别的了。
但如果制作组有更高的追求,希望再接再厉。