可乐碎冰冰 霓虹深渊:无限 的评价

可乐碎冰冰
可乐碎冰冰
可乐碎冰冰人气玩赏家
TapTap玩赏家
修改于
2022/4/24
期待
评价历史
设备
三星Galaxy Note10+ 5G
终于等到你,还好没放弃。
【赛博朋克与roguelike交织变换?】
现如今roguelike游戏层出不穷,就比如说战棋类的铃兰之剑、卡牌类的月圆之夜、与霓虹深渊定位相似的元气骑士,这些都是手游roguelike中暂时无法被撼动的存在,以上游戏热度居高不下的最主要原因就是拥有自己专属的游戏设计或者独特玩法。个人认为在移动端上,霓虹深渊可以与其比肩甚至更胜一筹。在移动端中,简化了较为繁琐的操作方式、相比PC端更加丰富的主场景建筑、极大程度上还原了手柄的操作手感,完美的保留了众多游戏特色(数不完的小bug)。
【画质】
近年来,手机游戏市场部分游戏打着赛博朋克的头衔吸引广泛的关注,等到正式体验时才发现官方所谓的赛博朋克风只是一个噱头,导致玩家现在对手游中标注赛博朋克的游戏并不感冒(下文霓虹深渊简称为霓虹)。而霓虹不同,它是将赛博朋克在游戏画质与色彩变幻上进行了重新定义,并与roguelike完美融合,在玩家感觉新奇的同时并不会觉得两者交融搭配存在违和感。
针对于角色武器攻击上,霓虹继承了roguelike游戏的传统,玩家们可以感受到浓厚的像素风格。但在像素风格的基础上,霓虹没有失去武器原有的攻击特效与射击手感,在有限的场景中,武器特效、宠物跟随、缭乱的弹幕在一定程度上并没有对游戏的流畅度产生较大的影响,由此可见霓虹开发组在底层逻辑以及画质稳定性上付出了很大的心血。
【内容or玩法】
霓虹深渊的核心就是常态化的横板roguelike通关类游戏,除了通关还是通关,说真的玩到后期就会有点乏味了,总觉得缺少了点什么。与其他像素通关游戏相似,初始关卡拥有三种不同的难度,在不断磨练中提升自己的技术以享受最完美、最高效的游戏体验。有一点不得不说,声纳工作室是真的良心啊,为了保证游戏的原汁原味,特别推出了名为“霓虹深渊”的唯一关卡,完美还原了端游中的一系列特性,主要是为了让端游玩家在手游中也能感受到同端游相同的游戏体验,自由程度较比常规关卡更高。作为一款具有爆款潜质的手游,怎么会只有这两种模式呢?不可能,绝对不可能,所以诸神末日他来了。顾名思义,玩家需要不断的弑神(长相很清奇,名称也很清奇的Boss),才能通关,简单来说这关有点难度,只要搭配得当外加蛇皮走位,通关还不是洒洒水嘛。
很多玩家表示并不理解,霓虹在steam上是买断制的,但是移植至手机上怎么就变成内购制了呢?其实也合情合理,毕竟移植也不是一个简单的工程,如果没有内购的话就无法摊平游戏研发成本了。(不得不说,价格还真就不贵)很多道具、人物的定价也是经过官方深思熟虑后所决定的,当然,玩家对其的不满意可以表达出来,相信官方也会考虑玩家的感受,进行适当的调整。
内容方面没什么多说的,抽卡、人物交互、装备强化、技能树(等下说一说)、伤害测试人偶,这些在其他roguelike游戏中也是很常态化的设置了。技能树的解锁真的需要肝啊,解锁消耗一次比一次多,虽然有的分支玩家觉得并没有什么太大的用处,不过地牢、角色这些也加入了到技能树的解锁中,这波血赚的好么。
霓虹深渊全称为霓虹深渊:无限,欸,特色就在这。无限在这款游戏中表达的含义就是增幅无限叠加、宠物无限叠加、纪念品无限叠加......诸如此类。这时就有玩家要杠了,在关卡中能叠加几种道具已经是极限了,那无限叠加有啥用呢?忘了么,还有伤害测试玩偶啊,咱用不上的,用他身上不就好了,碰到一次又一次打不过去的关卡时,携带所有道具,把自己身上的所有怨气都发泄到他的身上,舒舒服服。就算还没解气,咱也不能给官方寄刀片奥,不提倡。
【对优化上一些不成熟的想法】
声纳工作室已经尽力将霓虹当前最好的状态呈现给广大玩家了,虽然还是有一些不可避免的BUG,但是官方一直在关注着游戏论坛,玩家提出问题后积极进行解答并将BUG集中反馈,想要带给玩家最好的游戏体验。在我进行体验后归纳总结了几个问题和值得优化的地方:
1)老生常谈的一个问题,以我的设备三星note10+为例,霓虹在我的手机屏幕上并没有完美适配,存在一部分显示空白区,虽然并不影响游戏体验,但在视觉感官上或多或少觉得并不舒适。
2)新手教程啊喂,体验过端游或者参加过前期测试的玩家还好说,还有一部分玩家是纯纯新手啊。大厅的交互相比端游更多了,没有系统化的教程玩家想入坑还是比较困难滴,总不能因为新手教程的缺失导致玩家损失吧。
3)有句话不知当讲不当讲,游戏整体配色图层在PC端上是相当不错的,但是电脑跟手机最大的区别就是显示器的大小差别啊喂,丰富的色彩拼接在电脑上可以做到完美显示,但由于手机的显示区域略小导致玩家体验时间久后眼睛会有不适的感觉。所以个人觉得可以在设置中添加一个整体色彩淡化的模块。(虽说这个想法有点过分,欸嘿嘿)
4)玩家在全力以赴的挑战关卡时,因为一个小失误导致前面的努力付之一炬,需要重新开始,这一点是真的很劝退。在某些特定的关卡设置存档点,可以保证玩家的留存度,毕竟手游不比端游,玩家对游戏的粘性并不高。
【没啥说的啦】
端游移植至手游本身就饱受争议,不兼容的情况也比比皆是,毕竟霓虹深渊还是在测试阶段,有一系列并不完善的游戏机制其实并不是大问题,玩家反馈的问题官方也在第一时间进行了处理,足以看出官方对游戏的重视以及对玩家百分百的诚意。
霓虹深渊的移植完美填补了移动端赛博朋克风格类游戏缺失的空白,很期待游戏正式上线的那一天(闹游戏荒了),同时由衷的希望声纳工作室在肉鸽遍地走的大环境下独树一帜,不要辜负了玩家们对这款游戏的憧憬与期待,呈现给广大玩家一份满意的答卷。
如果内容有问题的话可以直接在评论区告诉我,我会进行修改。也可以小小的关注我一下子,我会持续更新更多的游戏测评供广大玩家进行参考。(求点赞)
霓虹深渊:无限icon
霓虹深渊:无限
7.2
7 天前 新版本更新
前往论坛
69
8
69