想不出好名字对 汉家江湖 的评价
实在抱歉,我改四星了;
和bug没关系,出现的各种bug我会发到反馈贴里边,这里说一些不算bug的建议
目前来看,2.0就是画风和素材重置,资源获取和战斗机制重新整合,宣传片上有的确实都能玩到,松鼠没糊弄人。
但是这个程度让我给朋友推荐的话,我有点心虚。不是因为bug,测试版有很多bug很正常,各处文本缺失图标错位都可以改进;真正的缺点,我列以下几条:
1.操作反馈,副本走位和局内操作,黏糊糊的很奇怪。手感和反馈是很吃技术功底的地方,松鼠千万要认真打磨;
2.开局怎么留住新玩家。新手引导已经很顺畅了,但玩家还缺一个留下去的理由,这个理由可以是深度剧情、优美画风、自由构筑,也可以是单纯的变强,具体是什么松鼠你看情况定,但我认为一定要尽早怼到玩家脸上,就别羞答答地欲拒还迎了。
3.长草期肝度。老版本基本不肝,我每玩十分钟至少九分钟是实打实的快乐,真的是很纯粹的游戏了。但这意味着玩家小半天的快乐,制作者却要做好久好久,游戏必然会新内容不足然后凉掉。松鼠可得好好考虑可持续运营的事了
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有生之年系列,老粉过来捧个场
和bug没关系,出现的各种bug我会发到反馈贴里边,这里说一些不算bug的建议
目前来看,2.0就是画风和素材重置,资源获取和战斗机制重新整合,宣传片上有的确实都能玩到,松鼠没糊弄人。
但是这个程度让我给朋友推荐的话,我有点心虚。不是因为bug,测试版有很多bug很正常,各处文本缺失图标错位都可以改进;真正的缺点,我列以下几条:
1.操作反馈,副本走位和局内操作,黏糊糊的很奇怪。手感和反馈是很吃技术功底的地方,松鼠千万要认真打磨;
2.开局怎么留住新玩家。新手引导已经很顺畅了,但玩家还缺一个留下去的理由,这个理由可以是深度剧情、优美画风、自由构筑,也可以是单纯的变强,具体是什么松鼠你看情况定,但我认为一定要尽早怼到玩家脸上,就别羞答答地欲拒还迎了。
3.长草期肝度。老版本基本不肝,我每玩十分钟至少九分钟是实打实的快乐,真的是很纯粹的游戏了。但这意味着玩家小半天的快乐,制作者却要做好久好久,游戏必然会新内容不足然后凉掉。松鼠可得好好考虑可持续运营的事了
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有生之年系列,老粉过来捧个场