晾晾不凉对 铁血丹心 的评价
下面我有些个建议:
1.别给玩家送糖吃,你们要做的只是告诉我们那里有糖买,然后悄悄咪咪的把糖果店经营好。òᆺó✓
2.玩法问题,在我看来,放置江湖的特色就是打架的时候跳来跳去的小人儿,我当初就是因为这个才入的坑,后来官方也“发现”了这个卖点,开始做特效啊什么的,我觉得吧,是不是该有些根本性的革新了?例如战斗界面用2.5D的手动操作,也不错啊(个人异想天开意见,因为一个个人捅实在麻烦)
3.接点二,如果有更大的打斗界面(小人的那个),不如注重搞一下联机呢?我觉得有联机的话会多了不少趣味性(因为位置大了的话就可以有更好的视觉效果)毕竟联机带来的经济效益和玩家增幅,可不会小到哪里去(暗示~)
4.说是高自由度,可是我总觉得少了什么,按照我的游戏经历,我认为你们可以做开放世界地图啊!,世界boss什么的(当然这又和联机有关了)说是放置,但是这游戏真要肝起来可真是不要不要的QWQ,有些活动给肝帝们散散心也好啊。。QAQ
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1.别给玩家送糖吃,你们要做的只是告诉我们那里有糖买,然后悄悄咪咪的把糖果店经营好。òᆺó✓
2.玩法问题,在我看来,放置江湖的特色就是打架的时候跳来跳去的小人儿,我当初就是因为这个才入的坑,后来官方也“发现”了这个卖点,开始做特效啊什么的,我觉得吧,是不是该有些根本性的革新了?例如战斗界面用2.5D的手动操作,也不错啊(个人异想天开意见,因为一个个人捅实在麻烦)
3.接点二,如果有更大的打斗界面(小人的那个),不如注重搞一下联机呢?我觉得有联机的话会多了不少趣味性(因为位置大了的话就可以有更好的视觉效果)毕竟联机带来的经济效益和玩家增幅,可不会小到哪里去(暗示~)
4.说是高自由度,可是我总觉得少了什么,按照我的游戏经历,我认为你们可以做开放世界地图啊!,世界boss什么的(当然这又和联机有关了)说是放置,但是这游戏真要肝起来可真是不要不要的QWQ,有些活动给肝帝们散散心也好啊。。QAQ
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