可乐碎冰冰对 天之鸟 的评价
飞鸟、天空、星系所共同编织的梦。
【天空翱翔的鸟儿终究会找到属于它的归宿】
每只飞鸟的梦都是翱翔于天际,期待能够振翅高飞、扶摇千里。正因为飞翔是自由的最高境界,琐碎的现实生活也使我们也常向往像飞鸟一般的活着,无拘无束,朝着碧波浩荡的天空前行,净化内心。
Sky Bird(天之鸟)是由远山游戏工作室自研自发的一款类SLG单机手游,主打治愈、极简、唯美等风格。玩家在游戏中所扮演的角色的是一只飞鸟,在广阔无垠的天空中自由翱翔。翱翔的途中会出现各式各样的奇遇,例如:突然出现的血灵、唯美的星系变换以及触发特定条件解锁的观星模式等,以上新奇的设定在这款不到200m的游戏中实现了,无疑是吊足了玩家的胃口,同时也在等待着玩家的深入探索。
【内容or玩法】
天之鸟的核心玩法就是类SLG模拟游戏,在自由的翱翔中解锁、触发游戏中的各种唯美图层,结合图层搭配温暖人心的背景BGM让玩家在徜徉天空、穿梭云层时沉醉其中。自由的鸟儿、无垠的天空、温暖的音乐,远山工作室巧妙的将返璞归真四个字融合到了游戏当中,在喧扰的生活中带给我们心灵上的清明。
游戏场景中,玩家们最常见的标志物就是那个棱锥状水晶(个人称为光梭),玩家操纵飞鸟触碰到光梭顶端后,会向周围扩散出一圈圈波纹且会回复能量,如果周围有其他光梭的存在,在激活一个后其他的光梭也会产生共鸣。
血灵进入光梭范围内会主动飞向端点,在触碰后会血灵会消失,同时光梭也会熄灭,过多的血灵触碰后,光梭会失效且无法重新激活。大多玩家可能不会理解血灵对光梭的行为,觉得是在飞蛾扑火,觉得很呆。我认为,无论是谁,都会想触碰到那一丝光芒,是否粉身碎骨都会奋不顾身。我觉得工作室对于血灵与光梭之间的设计是想表达无论我们身在何处,心中依然存在一丝光芒照亮我们人生前进的道路,供我们前行远方。
游戏中有一个十分特别的设计,在飞鸟触碰白色的光球后,会出现颜色不定的飞鸟,触碰连结的彩色光圈后会出现成群结队的飞鸟(概率很低),官方称其为飞行途中的伙伴,它们会陪在你的身边不离不弃。不仅拥有独特的技能帮你抵挡血灵的伤害,还能够在你独自飞行的途中陪伴你。在翱翔的过程中虽然是孤独的,不过我们还有那些光点、飞鸟的陪伴,虽然是无声的,但有人陪伴的感觉还是那么的令人暖心。
【其实不想谈优化来着,还是说说吧】
沉浸的体验了一段时间后,我觉得这款治愈系手游可以优化的点太多了,不是吹毛求疵哦,由衷希望工作室可以将这款游戏逐步完善,因为真的有很多玩家还在期待天之鸟可以到达怎样一个程度。小小的举几个例子:
1)老生常谈的一个问题,新手教程啊喂!!!很多玩家在刚接触这款游戏都会有点懵,为什么呢?因为我们什么也不了解,进入游戏后就直接提示往上飞,在不了解场景内容特性的情况下,欸我鸟没了。
2)游戏中没有给出玩家具体的背景介绍,比如场景介绍、血灵是什么、它是怎么产生的、它为什么会攻击我们,这些都是玩家们所在意的。毕竟游戏玩的就是沉浸感,这些基础的设定不完善的话很难说玩家的留存率是否还会下降。
3)不知道是我处理器(骁龙855)的原因还是机型该淘汰了,在体验的过程中我的手机会出现发热严重以及掉帧等严重影响体验的存在。
4)我的设备是三星note10+,天之鸟在我的手机屏幕上并不能完美适配,会留出一定程度的未显示区域。虽然并不破坏游戏整体玩赏感,但追求完美体验的玩家或多或少都会感觉游戏体验并不理想。
【最后啦,木有啦】
天之鸟并不被大众所熟知,我个人觉得还是十分可惜的。虽然与其他制作精良的类SLG游戏有所差距,但转念一想,这款小众游戏都可以将人们对自由的向往拿捏的恰到好处,完美的触及了玩家心中那一丝柔软,那么我们完全可以相信在不久的将来,远山游戏工作室可以推出像“我在7年后等着你”那种温暖又治愈、像“风之旅人”那种唯美又清新,令人回味无穷的SLG游戏。
我并不觉得这是一款游戏,而是只属于自己一方小世界、只属于自己的一片天空,抛开世俗、沉浸其中。
【天空翱翔的鸟儿终究会找到属于它的归宿】
每只飞鸟的梦都是翱翔于天际,期待能够振翅高飞、扶摇千里。正因为飞翔是自由的最高境界,琐碎的现实生活也使我们也常向往像飞鸟一般的活着,无拘无束,朝着碧波浩荡的天空前行,净化内心。
Sky Bird(天之鸟)是由远山游戏工作室自研自发的一款类SLG单机手游,主打治愈、极简、唯美等风格。玩家在游戏中所扮演的角色的是一只飞鸟,在广阔无垠的天空中自由翱翔。翱翔的途中会出现各式各样的奇遇,例如:突然出现的血灵、唯美的星系变换以及触发特定条件解锁的观星模式等,以上新奇的设定在这款不到200m的游戏中实现了,无疑是吊足了玩家的胃口,同时也在等待着玩家的深入探索。
【内容or玩法】
天之鸟的核心玩法就是类SLG模拟游戏,在自由的翱翔中解锁、触发游戏中的各种唯美图层,结合图层搭配温暖人心的背景BGM让玩家在徜徉天空、穿梭云层时沉醉其中。自由的鸟儿、无垠的天空、温暖的音乐,远山工作室巧妙的将返璞归真四个字融合到了游戏当中,在喧扰的生活中带给我们心灵上的清明。
游戏场景中,玩家们最常见的标志物就是那个棱锥状水晶(个人称为光梭),玩家操纵飞鸟触碰到光梭顶端后,会向周围扩散出一圈圈波纹且会回复能量,如果周围有其他光梭的存在,在激活一个后其他的光梭也会产生共鸣。
血灵进入光梭范围内会主动飞向端点,在触碰后会血灵会消失,同时光梭也会熄灭,过多的血灵触碰后,光梭会失效且无法重新激活。大多玩家可能不会理解血灵对光梭的行为,觉得是在飞蛾扑火,觉得很呆。我认为,无论是谁,都会想触碰到那一丝光芒,是否粉身碎骨都会奋不顾身。我觉得工作室对于血灵与光梭之间的设计是想表达无论我们身在何处,心中依然存在一丝光芒照亮我们人生前进的道路,供我们前行远方。
游戏中有一个十分特别的设计,在飞鸟触碰白色的光球后,会出现颜色不定的飞鸟,触碰连结的彩色光圈后会出现成群结队的飞鸟(概率很低),官方称其为飞行途中的伙伴,它们会陪在你的身边不离不弃。不仅拥有独特的技能帮你抵挡血灵的伤害,还能够在你独自飞行的途中陪伴你。在翱翔的过程中虽然是孤独的,不过我们还有那些光点、飞鸟的陪伴,虽然是无声的,但有人陪伴的感觉还是那么的令人暖心。
【其实不想谈优化来着,还是说说吧】
沉浸的体验了一段时间后,我觉得这款治愈系手游可以优化的点太多了,不是吹毛求疵哦,由衷希望工作室可以将这款游戏逐步完善,因为真的有很多玩家还在期待天之鸟可以到达怎样一个程度。小小的举几个例子:
1)老生常谈的一个问题,新手教程啊喂!!!很多玩家在刚接触这款游戏都会有点懵,为什么呢?因为我们什么也不了解,进入游戏后就直接提示往上飞,在不了解场景内容特性的情况下,欸我鸟没了。
2)游戏中没有给出玩家具体的背景介绍,比如场景介绍、血灵是什么、它是怎么产生的、它为什么会攻击我们,这些都是玩家们所在意的。毕竟游戏玩的就是沉浸感,这些基础的设定不完善的话很难说玩家的留存率是否还会下降。
3)不知道是我处理器(骁龙855)的原因还是机型该淘汰了,在体验的过程中我的手机会出现发热严重以及掉帧等严重影响体验的存在。
4)我的设备是三星note10+,天之鸟在我的手机屏幕上并不能完美适配,会留出一定程度的未显示区域。虽然并不破坏游戏整体玩赏感,但追求完美体验的玩家或多或少都会感觉游戏体验并不理想。
【最后啦,木有啦】
天之鸟并不被大众所熟知,我个人觉得还是十分可惜的。虽然与其他制作精良的类SLG游戏有所差距,但转念一想,这款小众游戏都可以将人们对自由的向往拿捏的恰到好处,完美的触及了玩家心中那一丝柔软,那么我们完全可以相信在不久的将来,远山游戏工作室可以推出像“我在7年后等着你”那种温暖又治愈、像“风之旅人”那种唯美又清新,令人回味无穷的SLG游戏。
我并不觉得这是一款游戏,而是只属于自己一方小世界、只属于自己的一片天空,抛开世俗、沉浸其中。
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