冉昔对 征与伐 的评价
首先说说开发方最自信的新玩法,其实就荣光是三国志的缩减版...
1、福利很真实。游戏内有抽卡培养,像别的这种游戏都会进去就送xx连抽啥的,这游戏没有,可谓是独树一帜了,值得称赞。开局的钻最多够你抽三次,保底需要30次😃日常积累的话大概一周能抽一次
2、很难操作。
整个视角是个角度很低的鸟瞰图,操作起来很麻烦,看不到全图,也不知道当前窗口位置,这个建议地图缩放到一定程度时变为俯视图,人物改成一个带头像的圆点(直接照抄荣光视角得了)。
调兵遣将不方便。我想派个别的地方的将过来支援,但是点一次头像就回到被选中英雄视角窗口了,我又得去找之前是哪个地方,建议改为双击才回到英雄视觉,单击仅选中。
ai太差。不是说电脑方的ai,是己方的,明明只想去附近的点,却要绕一大圈,这个只能说寻路算法做得太差了,建议换个数学底子好的开发人员(什么,这个功能是照抄的?好吧...多看几遍文档)
以上都不是问题,因为开发方说了,这游戏不是让你操作的,是培养,培养好了直接进去碾压平推😉
3、很多功能点不合理。
关卡等级有上限和下限。合着我只能在一定等级内打一定等级关卡?这不很离谱吗?打到后面发现前面有资源矿没占,不能回去拿?
4、水军太多。
不管是论坛还是游戏评价,到处都是,这部分让人恶心。建议大家走过路过不要错过,多给几个差评拉下分。
5、开发方迷之自信。
现在是测试,有问题就应该去改善,而不是去一味的争论。还喜欢反复强调自己的创新玩法,说真的,是挺创新的,把之前一些惯用的较优的玩法给它做烂了,可谓是独树一帜了。
后面待补充吧。
1、福利很真实。游戏内有抽卡培养,像别的这种游戏都会进去就送xx连抽啥的,这游戏没有,可谓是独树一帜了,值得称赞。开局的钻最多够你抽三次,保底需要30次😃日常积累的话大概一周能抽一次
2、很难操作。
整个视角是个角度很低的鸟瞰图,操作起来很麻烦,看不到全图,也不知道当前窗口位置,这个建议地图缩放到一定程度时变为俯视图,人物改成一个带头像的圆点(直接照抄荣光视角得了)。
调兵遣将不方便。我想派个别的地方的将过来支援,但是点一次头像就回到被选中英雄视角窗口了,我又得去找之前是哪个地方,建议改为双击才回到英雄视觉,单击仅选中。
ai太差。不是说电脑方的ai,是己方的,明明只想去附近的点,却要绕一大圈,这个只能说寻路算法做得太差了,建议换个数学底子好的开发人员(什么,这个功能是照抄的?好吧...多看几遍文档)
以上都不是问题,因为开发方说了,这游戏不是让你操作的,是培养,培养好了直接进去碾压平推😉
3、很多功能点不合理。
关卡等级有上限和下限。合着我只能在一定等级内打一定等级关卡?这不很离谱吗?打到后面发现前面有资源矿没占,不能回去拿?
4、水军太多。
不管是论坛还是游戏评价,到处都是,这部分让人恶心。建议大家走过路过不要错过,多给几个差评拉下分。
5、开发方迷之自信。
现在是测试,有问题就应该去改善,而不是去一味的争论。还喜欢反复强调自己的创新玩法,说真的,是挺创新的,把之前一些惯用的较优的玩法给它做烂了,可谓是独树一帜了。
后面待补充吧。
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