夏梦野猫 火柴人联盟3 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
夏梦野猫
修改于
2024/12/29
玩过
评价历史
不推荐
可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 2.6 小时
发布来源
Vivo IQOO Z9 Turbo
“格斗手游不赚钱失业…重拾老IP四年新做?又想好玩又想赚钱?——力所不及。”
这是2024年最后一个我玩的非常煎熬的手游了……光污染的特效加上重复的音效以及迟迟没有新意的玩法让我失去了想体验后期的耐心。
👊🏻战斗方面:凭借一些特效,音效,画面表现能让我刚进入游戏时有耳目一新的感觉,但在重复游玩的后续体验里这种感觉却变成了审美疲劳,这其实在任何游戏里都会出现,可是在我玩火3时却意外来的那么快。
撇去特效音效光污染,动作的设计也并不戳我,就是跟墨斗同出一辙的动作,我并没有什么能说的。
但我必须提一嘴的是,这种把动作机制分解出来让玩家解锁的系统(图1),真的是勾史。在以前我玩过的不少单机游戏都会有这种系统出现,但它们的出现要么不影响战斗体验也只是增加一点强度而已。你这是把游戏的可玩性和游玩体验拆开了啊!!!!!我说怎么新手教程这么短?!
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🎮可玩性
😐游玩体验:闯关的玩法,关卡内清一色的战斗。唯一值得一提的是在关卡内开宝箱后的盖子会砸人很新奇,但这不是玩法只是个有趣的小设计。其他没有什么可以说的。小怪和boss该霸体的霸体,我们该数值的数值(操作?能数值为什么要操作?),在DNFM和影之刃3里我已经体验够多了。
❌核心玩法:由于我没有体验后期的欲望和时间,所以在这里就当是我个人的吐槽和主观臆想:有装备(sheng yi wu)系统(图2),又有抽卡,后续又有PVP,还有图1我说的东西,再来就是“氪意满满”的商城(图3),我想我不用多说什么了。
✨总结:在2024年快2025年的时候,火3以这种品质出现只能说是合格的游戏。推荐热爱火柴人联盟IP的粉丝,喜欢火3战斗爽感和特效的玩家,以及一些跟我一样喜欢老东西玩家。
而我自己觉得,也许比火2好那么一点点吧…
至少已经不是古早页游的UI,
而是现在该有的页游风格。
《墨斗》的遗憾,能在这挽回吗?
❗(PS:想说一些要补充的吐槽点————
也没什么要吐槽的,
这种页游UI,一眼数值(角色上的数值,装备,天赋,时装都有强度,还有“机核”这种宠物系统),刷装备以及各种繁重养成加上抽卡,可有可无的剧情,最后还有突到脸上的氪金要素…
这不正是《火柴人联盟》的特色吗?
可是!只有游戏核心好玩和做的用心的要素(角色,动作设计,美术等),才能有吸引人玩(zuo lao)下去的动力。这是我所认为的观点,非常主观。
火3的角色技能图标——至少是我初始用的三个角色——图标压根没换过!(好了我看了视频觉得是bug,不是bug官方吃)
这就是我所说的“细节”。以此我自己也能判断这游戏到底做的用不用心。
以及“打击感”这种“一千个人有一千个哈姆雷特”的要素。以前甚至会有人说:手游要有什么打击感?
但是我在火2感受到的打击感,是真真正正的“拳拳到肉”,能给我非常大的感觉反馈,让我能体验到——我是在玩一个动作游戏!至少一开始是。
让我再看看火3……特效和光晕充斥屏幕,作为动作游戏音效千篇一律甚至感觉是免费素材,打小怪要么漂移要么霸体……这真的是《火柴人联盟》(好像,真的是)?
甚至明明可以是优点的可玩性机制都被拆成图1那个样子。
如果不是《火柴人联盟》这个IP,如果我不是以前《墨斗》的粉丝————
这种页游我直接两星再见了👋🏻
但至少,比火2少了一点页游要素……
对吗?)
ಠ~ಠ 在此保留下我以前游玩火3的评测以纪念以前的我↓↓↓(两年了)
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很棒,很赞的pve游戏…
打击感表现得淋漓尽致,配上赛博朋克的画风十分炫酷,更对得起火柴人联盟的这个ip…
可惜的是并不是单机游戏…网游代表着终会有结束的那一天。作为少数能做格斗,act做的非常棒的,在我心里是国产之光的陶瓷工作室,若未来有机会能做单机,而不是依靠网络烂的跟土豆一样的游戏和有始有终的网络游戏…
爱了G5,加油
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