逆星河对 灵魂宝戒 的评价
4.2
1.前期玩起来很舒服,但是从噩梦难度开始,加入了很多限制玩家的机制,要开始动脑子了😢。玩毒玩流血要刷牌,但是大部分怪都会有持续意图,出牌多了就恶心你,怪还会重置负面效果。玩加百列一击流,就整个每回合前几次受伤无效。所以纯玩某个流派没有前途,要玩混伤队。
之前根本不看机制直接秒的boss也得找找思路了,比如时之主教,伊索米亚的掘墓人这些。
2.紫色英雄里面双子比较全能,血蔷薇(这姑娘真好看)可以提供无敌还有保留护甲
3.福利很高,玩起来很舒服。比起大部分游戏,很有“人情味”
4.继情人节送200抽之后,4月1号出了战令兑换皮肤碎片10倍的bug,但是官方并没有选择回档,反而送了10抽。新人刚进游戏可能会被满屏的礼包吓到,认为这是个注重氪金的游戏。但是官方很会送福利😁
4.8
我感觉主线噩梦设计的很失败,主要指的就是这个持续意图,大部分队伍都要刷牌,但是你刷的越多,死的越快。难道这游戏中期只能每天加百列戳戳戳吗?这么多的配队都会被这个持续意图恶心到,觉醒圣殿的时之主教更是达到了顶点,每回合只能出7张牌,高达3000血,每回合200攻击力。打完这个主教没有任何成就感,就是恶心
1.前期玩起来很舒服,但是从噩梦难度开始,加入了很多限制玩家的机制,要开始动脑子了😢。玩毒玩流血要刷牌,但是大部分怪都会有持续意图,出牌多了就恶心你,怪还会重置负面效果。玩加百列一击流,就整个每回合前几次受伤无效。所以纯玩某个流派没有前途,要玩混伤队。
之前根本不看机制直接秒的boss也得找找思路了,比如时之主教,伊索米亚的掘墓人这些。
2.紫色英雄里面双子比较全能,血蔷薇(这姑娘真好看)可以提供无敌还有保留护甲
3.福利很高,玩起来很舒服。比起大部分游戏,很有“人情味”
4.继情人节送200抽之后,4月1号出了战令兑换皮肤碎片10倍的bug,但是官方并没有选择回档,反而送了10抽。新人刚进游戏可能会被满屏的礼包吓到,认为这是个注重氪金的游戏。但是官方很会送福利😁
4.8
我感觉主线噩梦设计的很失败,主要指的就是这个持续意图,大部分队伍都要刷牌,但是你刷的越多,死的越快。难道这游戏中期只能每天加百列戳戳戳吗?这么多的配队都会被这个持续意图恶心到,觉醒圣殿的时之主教更是达到了顶点,每回合只能出7张牌,高达3000血,每回合200攻击力。打完这个主教没有任何成就感,就是恶心
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