夕叶秋阳对 梦入云山 的评价
期待一下,说实话现有的修仙手游都达不到玩家满意的效果,说白了还是觉得手游只是消遣小游戏,做得就比较粗糙,内容上也很多暴数值挂机类…挺无聊的其实。
因此如果想沉浸式体验,个人推荐还是把单机类的细节扣好,比如种灵药、养法器/灵兽、修炼功法等等。这点可以参考一些比较成熟的单机武侠和战旗类手游,比如《汉家江湖》和《下一站江湖》,不一定非要做成纯单机那种肝式玩法,但系统上能给玩家很丰富的体验。
此外考虑到现在上班族很多,不建议像很多游戏那样搞slg的公会战模式,没意义而且会劝退很多低氪玩家。在玩家互动方面,事实上从全景开放式探索的角度来说,我墙裂希望能够有一款游戏,满足真正意义上的角色扮演--举个最好的例子《太阁立志传》。也就是说围绕“修仙”这个主题,玩家可以成为修仙界中或者俗世中任何角色,并且系统可以提供一个随机的天赋/命运设定,引导职业选择。这样自由度能获得相当大的提升,而氪金点和氪金意愿嘛那就自然而然多了去了~~~也就是在这样的开放式探索和养成上,玩家能够进行网游式的互动和交际,比纯粹用公会和公会战形式来试图保证上线率要好得多。
大概这些吧,期待一下你们能做成啥样。
因此如果想沉浸式体验,个人推荐还是把单机类的细节扣好,比如种灵药、养法器/灵兽、修炼功法等等。这点可以参考一些比较成熟的单机武侠和战旗类手游,比如《汉家江湖》和《下一站江湖》,不一定非要做成纯单机那种肝式玩法,但系统上能给玩家很丰富的体验。
此外考虑到现在上班族很多,不建议像很多游戏那样搞slg的公会战模式,没意义而且会劝退很多低氪玩家。在玩家互动方面,事实上从全景开放式探索的角度来说,我墙裂希望能够有一款游戏,满足真正意义上的角色扮演--举个最好的例子《太阁立志传》。也就是说围绕“修仙”这个主题,玩家可以成为修仙界中或者俗世中任何角色,并且系统可以提供一个随机的天赋/命运设定,引导职业选择。这样自由度能获得相当大的提升,而氪金点和氪金意愿嘛那就自然而然多了去了~~~也就是在这样的开放式探索和养成上,玩家能够进行网游式的互动和交际,比纯粹用公会和公会战形式来试图保证上线率要好得多。
大概这些吧,期待一下你们能做成啥样。
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