莫甘忍对 库洛兰德 的评价
作为一款放置类二次元RPG,我并没有找到什么让我兴奋的闪光点,只能说世界地图的样式还不错,而且图鉴与众不同在于别人都是在使劲堆人口,进入战斗技能相对只有一个大招是显示的,这个游戏是多个技能明确显示。
而且这个技能兵种初看上去不多,但是技能的深度上比许多同类型的游戏要好一点。
不足之处在于你战斗界面中,角色模型有点大了,这会给玩家一种拥挤的感觉,也许这是你看中的特色,不过我还是建议稍微改小一些。
我认为还是应该多开发一些别人不具备的,能够在游戏初期体现出来的功能模块,这样一来才能在海洋之中脱颖而出,毕竟通俗的说,这块市场你们同行太多了。
毕竟这类游戏比较热血,注重快餐式,玩家的耐心普遍也不强,如果不能在游戏初期,就把亮点拿出来,恐怕流失大量预备玩家,希望再接再厉。
而且这个技能兵种初看上去不多,但是技能的深度上比许多同类型的游戏要好一点。
不足之处在于你战斗界面中,角色模型有点大了,这会给玩家一种拥挤的感觉,也许这是你看中的特色,不过我还是建议稍微改小一些。
我认为还是应该多开发一些别人不具备的,能够在游戏初期体现出来的功能模块,这样一来才能在海洋之中脱颖而出,毕竟通俗的说,这块市场你们同行太多了。
毕竟这类游戏比较热血,注重快餐式,玩家的耐心普遍也不强,如果不能在游戏初期,就把亮点拿出来,恐怕流失大量预备玩家,希望再接再厉。