不改名了 第二十圈(TapTap测试版) 的评价

不改名了
2022/3/10
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可玩性画面音乐
不推荐
运营服务策略性
发布来源
Android 设备
高强度玩了两天,大概说一下感受。
游戏的想法很好,有一定策略性,怪物小屋和技能装备有很多。但是怪物的屋子有很多是重复的,感觉只是用来凑生产的。唯二两个特殊的野猪和幽灵,幽灵前期很好用,野猪看似好用但实际上越到后面越是噩梦。原本按照我的理解是怪物的强度和他的等级挂钩,但实际上怪物的强度除了等级之外还和时间挂钩,随着时间的推移3级怪物也能有近千的血量,导致越到后面怪越堆越多,节奏越来越慢,装备和技能也不能挽救。
幽灵更是离谱,在前期产量高,但是到后期几分钟也跑不到四分之三圈,收益直线下滑,而游戏里没有卖出选项(或者我没找到?),到后面只能成为摆设。
技能里会升阶的基本只有地震和毒针(忘名了),一个打boss用一个清怪用,不是其他技能不好用,而是在怪物强度的压力下不用这两个基本跑不了多远,怪物强度的诡异设计让很多技能都失去了发挥的空间。
装备也是,前期只升缠绕梦境和血滴提升基础属性,但是到后期却必须堆伤害才能跟上怪物产生的速度。里面的小熊基本上没什么作用,怪物打的那点血反倒它自己身上算一算连它5%的血量都不到,而且到后面不堆到三阶真伤甚至看不到伤害(蚌埠住了)。
基本都是在说缺点,但确实是在游玩过程中遇到的问题,希望游戏越做越好。
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