Dreo.对 冒险公社 的评价
《冒险公社》是一款比较标准的类桌游游戏,目前笔者只过手机端的测试服以及目前手游版公测的内容,游戏模式偏向于模拟经营,通过在单局游戏中积累一定量的金币获得胜利,在四人对局中既可以自己发育获得胜利,也可以通过特色的技能相互干扰淘汰其他对手或将他人的金币占为己有——发育,干扰,合作,对抗这些独特的玩法为整个游戏提供了可观的可玩性,有桌游经验的玩家可能较为容易理解规则。
游戏采用策略卡牌的成长模式,分角色和各自的卡牌,可以根据已有的资源选择合适的流派进行游玩,角色间定位比较丰富,比如有偏向于发育的“炼金术师”,专注内斗的“佣兵”,“盗贼”以及苟活流的“旅行猫”——诸如此类的设计元素有很大的探索空间,玩家可以通过自己的兴趣选择适合自己的角色以及流派,这就保证了一场对局中角色,流派间的相互克制。
卡组构成分为“岛屿”以及“技能”两个模块,通俗来讲前者是与其他三位玩家一起提供并与系统设定的事件一起组合而成的“随机事件”卡池;后者则是通过收集获得的,当前游玩角色的特色能力;卡牌可以通过任务,购买,成长以及相关关卡奖励获得,需要一定的肝度,但同时因为游戏机制,不同稀有度的卡牌更多时候提供的帮助远不如运营带来的收益大。
卡牌是消耗金币发动,这里可以理解为一般卡牌游戏的“费用”,获得的金币保存下来的话结算为积分,而这就是胜利的关键。玩家没血了之后选择可以撤退,提前把钱结算成积分避免因为死亡而便宜了对手。
游戏分为不同的阶段,玩家到达某特殊岛可以回复血量并结算当前阶段的积分,而撤退玩家也可以在此时重新上岛开始新的一轮。
游戏中也拥有许多随机性,它们通过地形以及随机事件的形式展现——它们有的可以帮助玩家一夜暴富,有的则是会将其推向深渊,是赌一手还是退一步,皆在玩家的运营决策之中。比如绿色岛屿是安全岛屿,黑色岛屿则是必吃伤害,红色岛屿的伤害可以通过卡牌进行防御,有的时候玩家并不知道在前方的,到底是安全还是危险,是机遇还是灾难。
作为一款手游,单人游戏上可以很好的打发碎片化时间,单局一般十分钟就可以结束。同时作为一款类桌游游戏它更是一款适用于多人的游戏,因为独特的设计,往往需要玩家间进行“勾心斗角”,配合大量的随机事件,这使得这款游戏带来的乐趣超乎想象。
游戏需要一定的桌游基础或卡牌游戏基础,不然玩家与玩家间的运营差距会非常巨大,这也同时说明了运营策略以及运营思路在对局中的地位;除了PVP外,游戏还设置有冒险模式,这个模式下对于单局操作的要求更为严苛,玩家更需要注重对于地形以及已有资源的运用,稍有不慎就会全盘皆输,想要挑战的朋友可以一试。
游戏采用策略卡牌的成长模式,分角色和各自的卡牌,可以根据已有的资源选择合适的流派进行游玩,角色间定位比较丰富,比如有偏向于发育的“炼金术师”,专注内斗的“佣兵”,“盗贼”以及苟活流的“旅行猫”——诸如此类的设计元素有很大的探索空间,玩家可以通过自己的兴趣选择适合自己的角色以及流派,这就保证了一场对局中角色,流派间的相互克制。
卡组构成分为“岛屿”以及“技能”两个模块,通俗来讲前者是与其他三位玩家一起提供并与系统设定的事件一起组合而成的“随机事件”卡池;后者则是通过收集获得的,当前游玩角色的特色能力;卡牌可以通过任务,购买,成长以及相关关卡奖励获得,需要一定的肝度,但同时因为游戏机制,不同稀有度的卡牌更多时候提供的帮助远不如运营带来的收益大。
卡牌是消耗金币发动,这里可以理解为一般卡牌游戏的“费用”,获得的金币保存下来的话结算为积分,而这就是胜利的关键。玩家没血了之后选择可以撤退,提前把钱结算成积分避免因为死亡而便宜了对手。
游戏分为不同的阶段,玩家到达某特殊岛可以回复血量并结算当前阶段的积分,而撤退玩家也可以在此时重新上岛开始新的一轮。
游戏中也拥有许多随机性,它们通过地形以及随机事件的形式展现——它们有的可以帮助玩家一夜暴富,有的则是会将其推向深渊,是赌一手还是退一步,皆在玩家的运营决策之中。比如绿色岛屿是安全岛屿,黑色岛屿则是必吃伤害,红色岛屿的伤害可以通过卡牌进行防御,有的时候玩家并不知道在前方的,到底是安全还是危险,是机遇还是灾难。
作为一款手游,单人游戏上可以很好的打发碎片化时间,单局一般十分钟就可以结束。同时作为一款类桌游游戏它更是一款适用于多人的游戏,因为独特的设计,往往需要玩家间进行“勾心斗角”,配合大量的随机事件,这使得这款游戏带来的乐趣超乎想象。
游戏需要一定的桌游基础或卡牌游戏基础,不然玩家与玩家间的运营差距会非常巨大,这也同时说明了运营策略以及运营思路在对局中的地位;除了PVP外,游戏还设置有冒险模式,这个模式下对于单局操作的要求更为严苛,玩家更需要注重对于地形以及已有资源的运用,稍有不慎就会全盘皆输,想要挑战的朋友可以一试。
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