LZTGT对 CNS要塞:进化干预 的评价
又是一个画饼阶段的游戏吗?不是我不喜欢,多给点信息啊,这个视频加这几张配图,也看不出来这个游戏咋玩的。举个玩法类似的游戏吧,不是我不支持作者,但我也不想盲目的支持。游戏连个原型和都还没有就先先开始预约是不是有些太急了?😅至少先把游戏内容讲清楚一些吧。希望作者能有实机画面演示的时候来踢我一下,到时候我再来从新评价。
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看完作者发的论坛,感觉作者的想法挺好的,但几乎不切实际,前期搜索资源,后期变塔防。。。感觉你想打造一个丧尸版的《亿万丧尸》但你给的这张图片又太复杂了,后面感觉又有点像脑叶公司,前期找资源又争霸类游戏。你这张图上所说的东西加上你所追求的画面效果。。。实现的可能信真的不大。要么降低游戏画质,要么减少一下游戏内容,不然等做出来都没多少人想玩了,现实一些,让玩法简单一点,故事有趣一点就行了。感觉你现在就是想做款游戏,有个大致方向,大概故事,大概玩法,但没有固定的参考。希望作者大大暂时把把目标定小一点。尽快确定好内容开始制作。我觉得按你这张图片的内容量我觉得你可能就做到一半就不想做了。
总结:你的想法是好的,但是饼画的太大了,太夸张了,不现实。而且感觉你只是想做一款适合自己一类人玩的游戏。但自己也没想好应该怎么做。所以,剧情,玩法,赶紧确定一下,开始制作吧😅。尽快把原型做出来,否则我感觉黑神话悟空发售之后,这款游戏也不一定能制作的完啊。
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作者貌似还想加上脚本游戏玩法?那是不是意味着这款游戏就真的只是前期一直点,后期一直看的游戏啊?光我现在看到作者的想法,就已经不像是一个五年之内能开发出来的游戏了。而且就算真正开发出来了,估计也是大亏特亏呀。😅玩放置类游戏的人本来就不多。你再搞的稍微复杂一点,估计可以劝退一大半的人了。
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好吧,按照你现在的想法,我大概知道你希望做个啥样的游戏了。 首先,从玩法上来讲,建议参考一下2016年以前的部落冲突和海岛奇兵。从目前来看,我觉得最适合你想要的游戏机制就是这个游戏了。 造各种各样的僵尸兵种,同时建造自己塔防来防御。如果你只是想要打造一个主打科研的建造脚本游戏的话,你这个丧尸主题就不太适合了,游戏玩法,美术风格,剧情故事这三者是相互影响的。只有这三者紧密联合,才能打造出不错的游戏。按照你这样建造和平的玩法的话,我是不太建议你用丧尸这个背景的。直接用机器人或者人造美少女,可能会是更符合你的游戏玩法的设定。 也就是说,现在你这个背景比较适合做一个累似2016年前部落冲突那样的游戏。可攻可防,也需要建造的养成类游戏。但如果你的侧重点只是建造的话,那我觉得你还是不要用什么丧尸当员工了,干脆用人造美少女到员工比较好。这样游戏背景反而会更贴近你的玩法。所以希望你在考虑游戏玩法的时候,顺便把背景也带上。 其次是美术,这个要看你的玩法了,建议参考一下源代码和异变,都是国产的。也是个人或小团队打造的。具体的建议等背景故事和玩法确定下来之后再定。 再而就是背景故事了,如果方便的话,希望你向我透露一下,你打算讲一个什么样的故事,在什么样的背景下,这也是你游戏的大框架。它决定着你游戏玩法和美术风格的走向。所以建议先把故事剧情想好,如果你想要抛弃剧情故事的话,就先想好,背景设定就好了。 说实话,我对做游戏这方面也不是特别的了解,我目前是美术专业的学生,对,游戏开发也只使用过七八个小时的RPG maker MV,加上最近试用了一下虚幻5引擎,结果把我绕的头昏眼花,暂时放弃了。打算先从漫画和动画方面入手。但是对游戏制作还是很感兴趣的。如果有好的想法,也可以跟我交流交流。 已经关注你的游戏了,给你打两颗星的主要原因并不是说觉得你的游戏和想法多么的不好。只是说你这个啥都没有准备好的状态,就把自己想要做的游戏端上来不太好,而且看完你的论坛之后,给我的感觉就是想要把亿万丧尸移植到手机上来的感觉。美术风格也是应该跟着游戏原型和故事剧情而定的。是你最后应该考虑的东西。简单来讲,可能你游戏做出来的时候,这种风格早就没有人玩了。又或者这种风格的游戏太多,早就被大家玩腻了。而且现在来看游戏玩法都没有定下来的情况,按照你的想法来,我甚至感觉做出来的可能只是换了一种画风,改了改机制的猛鬼宿舍。 总之,还得等你把故事背景,美术风格或者游戏机制定下来之后,我们才能提供更好的建议。在这之前说什么感觉都不太现实。
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看完作者发的论坛,感觉作者的想法挺好的,但几乎不切实际,前期搜索资源,后期变塔防。。。感觉你想打造一个丧尸版的《亿万丧尸》但你给的这张图片又太复杂了,后面感觉又有点像脑叶公司,前期找资源又争霸类游戏。你这张图上所说的东西加上你所追求的画面效果。。。实现的可能信真的不大。要么降低游戏画质,要么减少一下游戏内容,不然等做出来都没多少人想玩了,现实一些,让玩法简单一点,故事有趣一点就行了。感觉你现在就是想做款游戏,有个大致方向,大概故事,大概玩法,但没有固定的参考。希望作者大大暂时把把目标定小一点。尽快确定好内容开始制作。我觉得按你这张图片的内容量我觉得你可能就做到一半就不想做了。
总结:你的想法是好的,但是饼画的太大了,太夸张了,不现实。而且感觉你只是想做一款适合自己一类人玩的游戏。但自己也没想好应该怎么做。所以,剧情,玩法,赶紧确定一下,开始制作吧😅。尽快把原型做出来,否则我感觉黑神话悟空发售之后,这款游戏也不一定能制作的完啊。
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作者貌似还想加上脚本游戏玩法?那是不是意味着这款游戏就真的只是前期一直点,后期一直看的游戏啊?光我现在看到作者的想法,就已经不像是一个五年之内能开发出来的游戏了。而且就算真正开发出来了,估计也是大亏特亏呀。😅玩放置类游戏的人本来就不多。你再搞的稍微复杂一点,估计可以劝退一大半的人了。
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好吧,按照你现在的想法,我大概知道你希望做个啥样的游戏了。 首先,从玩法上来讲,建议参考一下2016年以前的部落冲突和海岛奇兵。从目前来看,我觉得最适合你想要的游戏机制就是这个游戏了。 造各种各样的僵尸兵种,同时建造自己塔防来防御。如果你只是想要打造一个主打科研的建造脚本游戏的话,你这个丧尸主题就不太适合了,游戏玩法,美术风格,剧情故事这三者是相互影响的。只有这三者紧密联合,才能打造出不错的游戏。按照你这样建造和平的玩法的话,我是不太建议你用丧尸这个背景的。直接用机器人或者人造美少女,可能会是更符合你的游戏玩法的设定。 也就是说,现在你这个背景比较适合做一个累似2016年前部落冲突那样的游戏。可攻可防,也需要建造的养成类游戏。但如果你的侧重点只是建造的话,那我觉得你还是不要用什么丧尸当员工了,干脆用人造美少女到员工比较好。这样游戏背景反而会更贴近你的玩法。所以希望你在考虑游戏玩法的时候,顺便把背景也带上。 其次是美术,这个要看你的玩法了,建议参考一下源代码和异变,都是国产的。也是个人或小团队打造的。具体的建议等背景故事和玩法确定下来之后再定。 再而就是背景故事了,如果方便的话,希望你向我透露一下,你打算讲一个什么样的故事,在什么样的背景下,这也是你游戏的大框架。它决定着你游戏玩法和美术风格的走向。所以建议先把故事剧情想好,如果你想要抛弃剧情故事的话,就先想好,背景设定就好了。 说实话,我对做游戏这方面也不是特别的了解,我目前是美术专业的学生,对,游戏开发也只使用过七八个小时的RPG maker MV,加上最近试用了一下虚幻5引擎,结果把我绕的头昏眼花,暂时放弃了。打算先从漫画和动画方面入手。但是对游戏制作还是很感兴趣的。如果有好的想法,也可以跟我交流交流。 已经关注你的游戏了,给你打两颗星的主要原因并不是说觉得你的游戏和想法多么的不好。只是说你这个啥都没有准备好的状态,就把自己想要做的游戏端上来不太好,而且看完你的论坛之后,给我的感觉就是想要把亿万丧尸移植到手机上来的感觉。美术风格也是应该跟着游戏原型和故事剧情而定的。是你最后应该考虑的东西。简单来讲,可能你游戏做出来的时候,这种风格早就没有人玩了。又或者这种风格的游戏太多,早就被大家玩腻了。而且现在来看游戏玩法都没有定下来的情况,按照你的想法来,我甚至感觉做出来的可能只是换了一种画风,改了改机制的猛鬼宿舍。 总之,还得等你把故事背景,美术风格或者游戏机制定下来之后,我们才能提供更好的建议。在这之前说什么感觉都不太现实。
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