我会瞬间爆炸对 十万个冷笑话:2022 的评价
五星观望。
给点建议。1,美工和文案。这个就忠于原著就好了。随着时间的进行,可以加点自己的想法,甚至可以在论坛约稿,让玩家自己创作故事。
2,数值。宁可个位数,不要999。铺天盖地的一刀999和梦幻西游等大ip的真实数值形成鲜明的对比。除了这个,我们还可以借鉴阴阳师的各种数值,比如可以卡速度,养成的过程可以自主化,多样化,由玩家选择侧重,比如小金刚,可以是力量s成长,防御a成长,法力c成长,速度s成长,然后每分配一点属性,给的数值不同,一点成长力量加1.5,防御加1,法力加0.7,速度加1.5,然后,技能方面可以加成不同,这个借鉴的是moba。然后装备方面,我给的建议是抽到人物,自带专武,可成长,通过打不同的材料赋予装备不同的成长路线,还可以跟技能联动起来,不同的成长路线给不同的技能带来一定的加成。总之一句话就是让玩家肝,让玩家动动脑子,让玩家有自主选择权。
3,pve和pvp。先说pve,一定要多!我们总是听别人说猪场肝,天天骂,一个个的还不是老老实实去肝?但是,这个肝是有可以接受的回报的。比如可以设置主线关,给金币经验等基础需要,和能推动开放功能的主要道具,然后设置爬塔,可以重复获得金币,和少量经验,但是要设置体力。然后设置副本,不给经验和金币,但是不同的副本给不同的材料和拓展性道具,这个要限制每天的次数。再说pvp,这个是个大问题,弄不好就容易坏事,咱们可以借鉴dnf和阴阳师,设置两个竞技场,一个自选阵容,角色加点分配,和装备,双方公平一战,就拼谁的阵容和装备搭配好,这个赢了给分,每天结算给材料和钻石。一个就是为氪佬服务的了,就看谁厉害了呗,而氪佬是不缺材料啥的了,他们要的是独一无二,那就给限时时装和称号呗,再给个世界频道发言气泡,**首选,美滋滋啊。
4,活动。活动主要分为三种,日常,限时活动,长期活动。日常很好理解就不说了。限时活动无非就是节日出一个,整点绝版的东西,增加日活。长期活动嘛,世界boss,按照排名给东西,给啥呢,一般档次的东西,比如召唤卷。关于活动,我提点建议,像限时召唤概率上升这种活动,一定别扣,持续时间一定要长一点,毕竟就算你平民抽出来了,你不肝不氪也没用,而且说不定就因为成了他的心头好,所以去肝去氪。
5,氪金。氪金这种东西,可以提高你的上限和下限,但是绝对不能影响他人的上限,比如你卖个道具,pvp砍人伤害增加30%,卖648,那不就是有病么?但是你可以换个角度去整,比如,你卖个道具,pvp砍人有几率造成额外伤害的30%,卖648,那你看,额外伤害是需要买很多类似道具去叠加的,而且还都是有概率出,一下子就在氪金里面加上了欧气的成分,你只氪是不行的,还得脸白。但是,也不能太影响氪佬的游戏体验,比如pve除外,对吧,pve100%概率触发,你像世界boss啦,限时活动啦,一下就体现出来了。还有一条建议,商城里卖的东西,一定不能跟肝有太大的冲突,比如可以买经验,无限制买材料,那这游戏寿命长不了,薅羊毛得一点一点耗,你可以间接卖嘛,比如卖buff,持续1个小时经验加成150%,持续1个小时金币加成150%。比如卖道具,持续30天爬塔可以跳过,持续30天副本打材料加成30%。比如卖成长装备成功几率加10%的消耗品,等等等等。月卡一定要有,季卡可以没有,终生卡一定要买了月卡才能买,为啥呢,氪金党分三种。一种是氪佬,他不会在乎多买一张月卡,而且最好买,一种是微氪及以上,他会先买月卡,根据情况选择买不买终生,一种是没耐心的扔钱党,他可能玩两天就跑了,这种人氪金都是冲动型消费,既然买了月卡,没爽起来,也会买终生,之所以买了月卡才能买终生,就是为这种冲动消费的玩家做的一种变相的捆绑销售,你说300买终生的钱都舍得,30买月卡就不舍的了?对吧。
6,其他闲聊。美工一定要好!一定要好!这个很重要,你要知道女性在游戏里的消费并不比男的少,甚至可以更多!所以卖皮肤可能会成为大头!!多和玩家保持互动,经常在论坛等地方搞点小活动,给点不疼不痒的小奖励。官方发邮件不一定要有事再发,偶尔可以发一发一些有趣的东西等,再夹带一点私货,能很好的增加玩家的粘度。平衡很重要,特别重要,一些稀有人物可以很强,但是不能强的过分,你可以通过两个平民阵容人物的联动能平衡这一个稀有人物的强度,而且稀有人物养成成本一定要更多。工会战可以搞一搞,但是公会的人数上限一定要少一点,比如30个,这样可以有效分开高战力。
暂时就想到那么多,十冷加油!
给点建议。1,美工和文案。这个就忠于原著就好了。随着时间的进行,可以加点自己的想法,甚至可以在论坛约稿,让玩家自己创作故事。
2,数值。宁可个位数,不要999。铺天盖地的一刀999和梦幻西游等大ip的真实数值形成鲜明的对比。除了这个,我们还可以借鉴阴阳师的各种数值,比如可以卡速度,养成的过程可以自主化,多样化,由玩家选择侧重,比如小金刚,可以是力量s成长,防御a成长,法力c成长,速度s成长,然后每分配一点属性,给的数值不同,一点成长力量加1.5,防御加1,法力加0.7,速度加1.5,然后,技能方面可以加成不同,这个借鉴的是moba。然后装备方面,我给的建议是抽到人物,自带专武,可成长,通过打不同的材料赋予装备不同的成长路线,还可以跟技能联动起来,不同的成长路线给不同的技能带来一定的加成。总之一句话就是让玩家肝,让玩家动动脑子,让玩家有自主选择权。
3,pve和pvp。先说pve,一定要多!我们总是听别人说猪场肝,天天骂,一个个的还不是老老实实去肝?但是,这个肝是有可以接受的回报的。比如可以设置主线关,给金币经验等基础需要,和能推动开放功能的主要道具,然后设置爬塔,可以重复获得金币,和少量经验,但是要设置体力。然后设置副本,不给经验和金币,但是不同的副本给不同的材料和拓展性道具,这个要限制每天的次数。再说pvp,这个是个大问题,弄不好就容易坏事,咱们可以借鉴dnf和阴阳师,设置两个竞技场,一个自选阵容,角色加点分配,和装备,双方公平一战,就拼谁的阵容和装备搭配好,这个赢了给分,每天结算给材料和钻石。一个就是为氪佬服务的了,就看谁厉害了呗,而氪佬是不缺材料啥的了,他们要的是独一无二,那就给限时时装和称号呗,再给个世界频道发言气泡,**首选,美滋滋啊。
4,活动。活动主要分为三种,日常,限时活动,长期活动。日常很好理解就不说了。限时活动无非就是节日出一个,整点绝版的东西,增加日活。长期活动嘛,世界boss,按照排名给东西,给啥呢,一般档次的东西,比如召唤卷。关于活动,我提点建议,像限时召唤概率上升这种活动,一定别扣,持续时间一定要长一点,毕竟就算你平民抽出来了,你不肝不氪也没用,而且说不定就因为成了他的心头好,所以去肝去氪。
5,氪金。氪金这种东西,可以提高你的上限和下限,但是绝对不能影响他人的上限,比如你卖个道具,pvp砍人伤害增加30%,卖648,那不就是有病么?但是你可以换个角度去整,比如,你卖个道具,pvp砍人有几率造成额外伤害的30%,卖648,那你看,额外伤害是需要买很多类似道具去叠加的,而且还都是有概率出,一下子就在氪金里面加上了欧气的成分,你只氪是不行的,还得脸白。但是,也不能太影响氪佬的游戏体验,比如pve除外,对吧,pve100%概率触发,你像世界boss啦,限时活动啦,一下就体现出来了。还有一条建议,商城里卖的东西,一定不能跟肝有太大的冲突,比如可以买经验,无限制买材料,那这游戏寿命长不了,薅羊毛得一点一点耗,你可以间接卖嘛,比如卖buff,持续1个小时经验加成150%,持续1个小时金币加成150%。比如卖道具,持续30天爬塔可以跳过,持续30天副本打材料加成30%。比如卖成长装备成功几率加10%的消耗品,等等等等。月卡一定要有,季卡可以没有,终生卡一定要买了月卡才能买,为啥呢,氪金党分三种。一种是氪佬,他不会在乎多买一张月卡,而且最好买,一种是微氪及以上,他会先买月卡,根据情况选择买不买终生,一种是没耐心的扔钱党,他可能玩两天就跑了,这种人氪金都是冲动型消费,既然买了月卡,没爽起来,也会买终生,之所以买了月卡才能买终生,就是为这种冲动消费的玩家做的一种变相的捆绑销售,你说300买终生的钱都舍得,30买月卡就不舍的了?对吧。
6,其他闲聊。美工一定要好!一定要好!这个很重要,你要知道女性在游戏里的消费并不比男的少,甚至可以更多!所以卖皮肤可能会成为大头!!多和玩家保持互动,经常在论坛等地方搞点小活动,给点不疼不痒的小奖励。官方发邮件不一定要有事再发,偶尔可以发一发一些有趣的东西等,再夹带一点私货,能很好的增加玩家的粘度。平衡很重要,特别重要,一些稀有人物可以很强,但是不能强的过分,你可以通过两个平民阵容人物的联动能平衡这一个稀有人物的强度,而且稀有人物养成成本一定要更多。工会战可以搞一搞,但是公会的人数上限一定要少一点,比如30个,这样可以有效分开高战力。
暂时就想到那么多,十冷加油!
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