豆角 航海贸易物语 的评价

豆角
2022/2/7
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华为畅享9
建议航行时间按比例下调,太慢了呀,不需要给玩家这么多容错玩家就玩命的冲,提速就完了。跑商不赚钱,身为一个航海游戏,赚钱的核心应该是跑商,有时候我跑商跑去不对的港口,还能亏的,这一点异常真实,真实到对萌新极不友好(老子辛辛苦苦跑了半天补了个补给,回头一看我还捞不回成本价!╮(﹀_﹀)╭)建议先搞一片海域,这片海用来放养萌新,风速的影响直接给我砍到你能砍到的最小,海盗直接给我搞成那种弱爆那种。讲道理,我来玩这个游戏,我是来经商的,但是我不打怪练级,我就不能经商,应该循循渐进,慢慢的把玩家带入一个去打怪练级去提升自己的环境,刚开始我还不知道要做什么,一个劲的去跑商,跑完商赚够了钱,我去找老师,海盗直接把我摁回去╮(╯_╰)╭(我还在熟悉游戏的时候,我就已经体会到了社会的毒打(;≥皿≤)还有为什么前期港口的货物这么少啊!有些忙于经商的玩家很快就有能力,搞一个新的大船了(主要还是风向太折磨人了)我搞个新的大船,发现我打不过海盗,我还是只能原地飘。但是我为了搞经商,我忽略了战力。为了战力,我需要搞更多的钱。为了更多的钱,我要更好的能去经商。为了能赚更多的钱,我就要去搞更好的船,去干大的,因为周围的小港口给我的钱太少了。如果玩家没有引导自己直接成一个恶性循环,被迫重开游戏跟上进度π_π
1.前期的船太菜了,根本没有能力去赚大钱,环境因素太恶劣,不多玩一会很容易莫名奇妙搞成恶性循环。
2.港口在哪?太模糊,这基本就是玩家自己去找。应该在街边搞一个花钱打探另外一个港口在哪,开荒很浪费时间,很难受啊!
3.给点什么新闻报道说海盗怎么了?最近的海盗又变强了之类的,每月一次,等于说给点玩家线索,至少不要当无头苍蝇。
4.事务所有些任务很难让我捞到钱,赚事务所的钱都是后期了,前面做个别任务还是亏钱的,给的一点经验和好感度在前期根本没有收益。前期建议直接不要搞什么事务所,走规划一下,有几个算是新手才经常去的港口,直接不要搞事务所,新手经常会因为事务所的任务浪费时间,有些任务其实捞了钱并没有多少,有个别任务,其实算了一下,还不如安安心心去跑商,性价比低。但是顺便做一下,给点经验,倒是对我这种不喜欢去打架的,算是一点小福利。
5.讲道理,这个炮轰距离有点短,又或者说其实直接突脸可能是比较合理的,而前面用不上,到后面也没那么好用,还不如我带着我那群大佬,我直接突他们脸,说实话,打得比较爽,还有你要不把闪避删了吧?我觉得这个玩意安排的很不合理,有时候对面打我三四下才死,我打对面一下,对面直接走人了,打半天,我就是打不中他,强行被反杀,我都想问,这是bug吗?还是我被剧情杀了?但有时候我又能逆风残血翻盘,倒也挺神奇(^ν^)
最后……扣一星,你要说,那就是我前面玩游戏的游戏体验,对萌新引导不够,又在了很多奇奇怪怪的地方瞎引导,新手村买木头,你还不如直接让我打包(全部买完)但是这个人物画风我觉得很强,但是我出行很麻烦了,出行我直接手操,我建议能多加一个出行点击,摇杆有时候莫名其妙卡一下就自己突然不动了。总之,像素风+航海+经营+探索+RPG,就意味着这个游戏是可以牢牢抓住很多小众型玩家的,有很强的粘人性,然后航海经营这一点又能吸收一部分的玩家受群,像素风RPG也能牢牢的抓死一部分玩家,潜力很大。说白了一个游戏,其实就是一个房间,我上面说的那些已经有人把我带入大门口,并且给了我钥匙,我进去了,但是我是可以出来的,钥匙在我手上,游戏题材搭配选的很好,基本对这类题材感兴趣的玩家都会直接拿钥匙开门,但说实话,你引导不够,对萌新的打击有点大,就算题材很吸引人。可是游戏本身黏性不够高,抓紧人的是你的题材,不是玩家体验了一下你这个游戏,发现你这游戏其实体验感没有那么好的话,很容易直接开门跑路的,建议直接增强游戏乐趣性。Bug好好俢,优化搞好点,实在不行,前期就给玩家画大饼,先让玩家体验一套流程先,再加上你还有那么多角色没开,只要不乱打,后面直接搞买断制,还是很捞钱的呀!革命未成功,同志需努力∠(`ω´*)敬礼
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