HardCord对 黑白魂刃 的评价
虽然给了3星,但需要先说明,这个游戏很有潜力!从目前战斗的流畅度和功法、副武器、技能、随机道具的组合来看,整个游戏按现在的思路做好后,绝对是快节奏非弹幕肉鸽手游里排前列的(这个思路和战斗爽感即使放在端游里,抛开画面只说玩法也属于不错的作品)
优点就不细评了,大致说下体验过后重点需要优化的几个地方:
1.战斗轮盘处的ui布局!!!
目前的ui布局太乱了!这一块一定要细调整,按目前的战斗节奏来说,这一块的布局会经常导致技能和副武器按错,跳跃和冲刺交互使用不够流畅,冲刺还经常会因为想在被击前顺闪导致按空
如果战斗节奏慢还好说,想做快节奏流畅的战斗体验,这边的ui布局需要再多琢磨下
2.摇杆的问题…
这一块的问题嘛…看到老哥也清楚就不多说了,毕竟我以前也自己搞过独游,所以知道摇杆的控制有很多不算难但是很麻烦的细节参数调整。
这一块就加油优化吧
3.道具的问题
可能是因为目前体验的次数不够多,所以没拿到太多道具导致的。
目前没感觉到道具之间有多样化的配合模式,导致通过道具组合形成各种流派打法好像无法成立。这个可是肉鸽的主要乐趣啊!!!
4.武器和技能的问题
目前玩下来,会感觉蓄力攻击、副武器和技能相对鸡肋,用和不用并没有产生很大的变化(专门尝试了多次完全不用副武器打)
这一块其实可以考虑下怎么把它融入到玩法里,比如:类似死亡细胞的双武器;哈迪斯的轻重击等都是很好的设计思路
5.操作太飘
这一块就需要细细打磨下摇杆和角色位移的参数比例,角色和按键的控制反馈了
总得来说,挺期待这个游戏能搞成完整版上线的!!
优点就不细评了,大致说下体验过后重点需要优化的几个地方:
1.战斗轮盘处的ui布局!!!
目前的ui布局太乱了!这一块一定要细调整,按目前的战斗节奏来说,这一块的布局会经常导致技能和副武器按错,跳跃和冲刺交互使用不够流畅,冲刺还经常会因为想在被击前顺闪导致按空
如果战斗节奏慢还好说,想做快节奏流畅的战斗体验,这边的ui布局需要再多琢磨下
2.摇杆的问题…
这一块的问题嘛…看到老哥也清楚就不多说了,毕竟我以前也自己搞过独游,所以知道摇杆的控制有很多不算难但是很麻烦的细节参数调整。
这一块就加油优化吧
3.道具的问题
可能是因为目前体验的次数不够多,所以没拿到太多道具导致的。
目前没感觉到道具之间有多样化的配合模式,导致通过道具组合形成各种流派打法好像无法成立。这个可是肉鸽的主要乐趣啊!!!
4.武器和技能的问题
目前玩下来,会感觉蓄力攻击、副武器和技能相对鸡肋,用和不用并没有产生很大的变化(专门尝试了多次完全不用副武器打)
这一块其实可以考虑下怎么把它融入到玩法里,比如:类似死亡细胞的双武器;哈迪斯的轻重击等都是很好的设计思路
5.操作太飘
这一块就需要细细打磨下摇杆和角色位移的参数比例,角色和按键的控制反馈了
总得来说,挺期待这个游戏能搞成完整版上线的!!
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