琺瑹对 Beat Time 的评价
先说游戏操作,长按,点,滑,单指操作,对于手残党来说可能很友好。
再说谱子,很烂,很多地方对不上拍子,也有明显可以多次击打的地方直接一hold带过,音游嘛,就图一个带感是吧。
再说判定,既然是开发中我就积点口德,判定很乱,低速的时候明显判定过于靠后,高速时明显判定靠前。
再说功能,需要增加多语言和判定调整,虽然我能看懂,但这种上手低门槛的游戏,总会是让低年龄段的英语基础较低人群更容易成为受众不是么。调判定不用说,如果音游没有一个良好调判定系统,那就别叫音游了。
总结,乍一看很炫酷,实际上手手感跟拉,过于杂乱的音效可关对于我这种打音游只听原曲的人很受用,核心玩法为打完一首歌后无脑加速显得很廉价,甚至会逐渐破坏游戏体验。
如果后续能优化游戏核心玩法且判定大幅优化的话会入坑,愿意氪金支持,但是如果定位是正版传奇那种流水账游戏的话就算了
再说谱子,很烂,很多地方对不上拍子,也有明显可以多次击打的地方直接一hold带过,音游嘛,就图一个带感是吧。
再说判定,既然是开发中我就积点口德,判定很乱,低速的时候明显判定过于靠后,高速时明显判定靠前。
再说功能,需要增加多语言和判定调整,虽然我能看懂,但这种上手低门槛的游戏,总会是让低年龄段的英语基础较低人群更容易成为受众不是么。调判定不用说,如果音游没有一个良好调判定系统,那就别叫音游了。
总结,乍一看很炫酷,实际上手手感跟拉,过于杂乱的音效可关对于我这种打音游只听原曲的人很受用,核心玩法为打完一首歌后无脑加速显得很廉价,甚至会逐渐破坏游戏体验。
如果后续能优化游戏核心玩法且判定大幅优化的话会入坑,愿意氪金支持,但是如果定位是正版传奇那种流水账游戏的话就算了
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