十三机兵天下第一对 动物朋友:王国 的评价
这次测试结束了,再写一点新的想法,也算是对我肝了这几天的一个交代吧。。。很久前就注意到这个游戏了,上次测试也参加了,这次测试虽然后面几天都没有继续肝只上线抽卡,一直玩下来到现在算是有很深的感情了。这个游戏的优点大家都有目共睹,美术、文案细节、科普内容等等,这里重点说一下我觉得体验不好的地方,希望官方之后可以改好。
首先是游戏内容的分配问题,上次测试我也玩过一段时间,那时候就只有肝副本,其他玩法很少,这次确实做了很多新的东西,乐园加了很多新玩法,而且还都是挺花时间的玩法。这就导致这游戏变的超级花时间,不仅要肝各种主线、资源本、技能本、金币本、钻石本,还要花不少时间在乐园的各种互动上,这我就觉得官方是没有想明白自己到底是一个什么定位的游戏,而且现在的游戏在抢时间方面已经完全没有优势了,这种特别花时间的游戏就很难让人愿意在零散的时间中打开点两下。
然后是战斗的体验,说实话还是还是有很多创新、也挺硬核的,策略上有一定的套路。但是注意我这里说的是套路不是深度,比如开局不上止这个职业,马上就会受到教育。然后很多点包括职业设计、战斗操作又是有点反直觉的,玩起来很容易就有一种“你在教我做事”的感觉,让人有点难坚持下去。而且战斗的节奏也偏慢,第一次打必须手动,有某个地方没操作对就要退了从头开始(虽然失败不扣体力还比较人性化),然后挂机的时候也是反复看片,再加上后期材料掉率略低,养成需求又特别高,就特别花时间,很容易劝退了。建议要么出倍速,要么出连续挂机,或者每天加一个掉率加倍的次数之类的也行。
最后说一下这游戏的角色设计,一个是这游戏低星卡实在太没存在感了,很多游戏都有个低星战神或者低星有类似插件的特殊作用,能让低星卡也不至于一直板凳,这游戏4星以下的卡,除了乐园里面能够用来点几下,实在想不到什么存在的价值,而且一二星的就算想用爱发电养起来,也扛不住一个aoe很容易暴毙,技能上也没什么特色,除了教学关根本上不了阵。还有就是阵容搭配上,就那几个套路,每个位置的角色都太固定了,可能是因为目前开放的角色太少了吧,如果角色数量能够多起来,然后不同角色技能再多样化一些,能够搭配出不同的玩法套路,战斗的尝试乐趣还会多一些,目前感觉最强的就是一堆援给长颈鹿上buff,然后让长颈鹿核弹一发,其他爆发角色像狮子的蓄力体验太差,薮猫又特别吃弱点,没弱点直接没输出,耳廓狐的骰子的套路好像还很有意思,但是那几个队员基本上绑死了,我没凑齐也玩不出来。
总之这个游戏初见还是让人有眼前一亮的感觉,在当前众多2D游戏中是做出了自己的特色,战斗上也是花了心思去做点不一样的东西,希望能够在正式上线之前,多听一下玩家的建议,把不好的体验尽量优化一下,还是很有希望的。
以下为原评============
被这游戏的UI和立绘吸引来的,看玩法以为是个轻松休闲的副游,想着多一个游戏偶尔收收菜挂挂机看看小动物也挺好,制作组在各种小细节上非常用心,尤其是很多小道具小家具的文本说明上,家具里有个左侧的椅子,描述给我看破防了 T T
实际上手以后发现战斗策略很深,挂机刷资源也很肝,然后抽卡上又很非,就有点肝不动了,还好只是测试,希望这游戏正式上线的时候能找准自己的定位,别搞这么肝这么复杂了。。。
首先是游戏内容的分配问题,上次测试我也玩过一段时间,那时候就只有肝副本,其他玩法很少,这次确实做了很多新的东西,乐园加了很多新玩法,而且还都是挺花时间的玩法。这就导致这游戏变的超级花时间,不仅要肝各种主线、资源本、技能本、金币本、钻石本,还要花不少时间在乐园的各种互动上,这我就觉得官方是没有想明白自己到底是一个什么定位的游戏,而且现在的游戏在抢时间方面已经完全没有优势了,这种特别花时间的游戏就很难让人愿意在零散的时间中打开点两下。
然后是战斗的体验,说实话还是还是有很多创新、也挺硬核的,策略上有一定的套路。但是注意我这里说的是套路不是深度,比如开局不上止这个职业,马上就会受到教育。然后很多点包括职业设计、战斗操作又是有点反直觉的,玩起来很容易就有一种“你在教我做事”的感觉,让人有点难坚持下去。而且战斗的节奏也偏慢,第一次打必须手动,有某个地方没操作对就要退了从头开始(虽然失败不扣体力还比较人性化),然后挂机的时候也是反复看片,再加上后期材料掉率略低,养成需求又特别高,就特别花时间,很容易劝退了。建议要么出倍速,要么出连续挂机,或者每天加一个掉率加倍的次数之类的也行。
最后说一下这游戏的角色设计,一个是这游戏低星卡实在太没存在感了,很多游戏都有个低星战神或者低星有类似插件的特殊作用,能让低星卡也不至于一直板凳,这游戏4星以下的卡,除了乐园里面能够用来点几下,实在想不到什么存在的价值,而且一二星的就算想用爱发电养起来,也扛不住一个aoe很容易暴毙,技能上也没什么特色,除了教学关根本上不了阵。还有就是阵容搭配上,就那几个套路,每个位置的角色都太固定了,可能是因为目前开放的角色太少了吧,如果角色数量能够多起来,然后不同角色技能再多样化一些,能够搭配出不同的玩法套路,战斗的尝试乐趣还会多一些,目前感觉最强的就是一堆援给长颈鹿上buff,然后让长颈鹿核弹一发,其他爆发角色像狮子的蓄力体验太差,薮猫又特别吃弱点,没弱点直接没输出,耳廓狐的骰子的套路好像还很有意思,但是那几个队员基本上绑死了,我没凑齐也玩不出来。
总之这个游戏初见还是让人有眼前一亮的感觉,在当前众多2D游戏中是做出了自己的特色,战斗上也是花了心思去做点不一样的东西,希望能够在正式上线之前,多听一下玩家的建议,把不好的体验尽量优化一下,还是很有希望的。
以下为原评============
被这游戏的UI和立绘吸引来的,看玩法以为是个轻松休闲的副游,想着多一个游戏偶尔收收菜挂挂机看看小动物也挺好,制作组在各种小细节上非常用心,尤其是很多小道具小家具的文本说明上,家具里有个左侧的椅子,描述给我看破防了 T T
实际上手以后发现战斗策略很深,挂机刷资源也很肝,然后抽卡上又很非,就有点肝不动了,还好只是测试,希望这游戏正式上线的时候能找准自己的定位,别搞这么肝这么复杂了。。。
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