浅忆2333对 萤火突击 的评价
上次之后断断续续又玩过几次,这次国服测试也试了一下,评价干脆就写在这里吧。
游戏这段时间确实是做了不少改动,但这些改动嘛……总体来说就是一个一言难尽
默认第一人称上了,可拾取物品发光没了,地图也没有之前这么“好用”了,ai难度暴涨过一段时间,这次测试又降了一点,总体来说还算合理,不会见面死,但也不至于能像两年前一样站ai脸上不紧不慢的搜东西,这些算是不错的改动
但是我完全无法理解这种游戏为什么要加个自动射击,还是默认开启的,就很离谱。弹夹好像直接合并到改枪里去了,现在是直接塞一背包备弹就可以,这部分反而还简化了。搜包还是像吃鸡一样,完全不挡视野不说还能一键拾取。这些简化性的操作……也许是为了吸引小学生和女大学生?大概吧
至于保险箱变狗什么的,这种无关紧要的改动就不提了
总结,有点变化,但对游戏整体而言没什么影响,评价还是老样子
————————————————————
2022-1-13
试玩了国际服
怎么说呢,明显也带着塔科夫的味道,但很多地方都被简化了
首先就是背包,每把枪有专门的弹夹、备弹格子,局内换弹之后空弹夹会自动压子弹,也就是说一把枪带个弹夹然后使劲塞备弹就可以了;医疗物资也是,有个专门的格子放血包。这样一波搞下来战前准备物资直接省了算格子的过程
ai巨蠢,或者说初始两个地图的ai巨蠢,站那给他打也打不着,不用担心见面被ai秒
还有就是,游戏是第三人称的。众所周知这种游戏第一人称和第三人称完全是两个游戏,第三人称完全没有那种步步惊心的感觉,再加上局内舔包基本不会遮挡视野,游戏紧张感瞬间消失
右上角会有小地图,甚至还直接标明了物资点,走近了物资还会直接发光,根据稀有度不同颜色也不一样,探索、背图的乐趣也没了
头几局明显是人机,演都不带演的那种,打倒人只掉枪和背包里的物资,别的什么都不掉,就很别扭,可能人机都不带别的东西吧
总觉得部位损坏的影响似乎没有想象的大,绷带、骨折环、止疼药并没有那么重要,再加上可视化血条,没有了塔科夫那种真实感,反倒越玩越像吃鸡
当然,比起隔壁暗区,优点也是有的
比如游戏开局就送保险箱,虽然只有两格,但能往***里塞东西,关键时刻就能止一波损
比如局内可以直接查看物品的价值,避免新手背包不够大对着一堆东西不知道如何取舍
比如仓库里可以更直观的看到装备等级……
游戏实际上就是个全方位简化的塔科夫,比起自家兄弟超凡先锋肯定是要好一大截的,但过度注重简化和新手体验反而舍本逐末降低了游戏的可玩性
总之,如果因为这样那样的原因玩不到逃离塔科夫,但又真的想玩这类游戏,建议隔壁暗区;如果就只是单纯的想试试水尝个鲜,那萤火就足够了
游戏这段时间确实是做了不少改动,但这些改动嘛……总体来说就是一个一言难尽
默认第一人称上了,可拾取物品发光没了,地图也没有之前这么“好用”了,ai难度暴涨过一段时间,这次测试又降了一点,总体来说还算合理,不会见面死,但也不至于能像两年前一样站ai脸上不紧不慢的搜东西,这些算是不错的改动
但是我完全无法理解这种游戏为什么要加个自动射击,还是默认开启的,就很离谱。弹夹好像直接合并到改枪里去了,现在是直接塞一背包备弹就可以,这部分反而还简化了。搜包还是像吃鸡一样,完全不挡视野不说还能一键拾取。这些简化性的操作……也许是为了吸引小学生和女大学生?大概吧
至于保险箱变狗什么的,这种无关紧要的改动就不提了
总结,有点变化,但对游戏整体而言没什么影响,评价还是老样子
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2022-1-13
试玩了国际服
怎么说呢,明显也带着塔科夫的味道,但很多地方都被简化了
首先就是背包,每把枪有专门的弹夹、备弹格子,局内换弹之后空弹夹会自动压子弹,也就是说一把枪带个弹夹然后使劲塞备弹就可以了;医疗物资也是,有个专门的格子放血包。这样一波搞下来战前准备物资直接省了算格子的过程
ai巨蠢,或者说初始两个地图的ai巨蠢,站那给他打也打不着,不用担心见面被ai秒
还有就是,游戏是第三人称的。众所周知这种游戏第一人称和第三人称完全是两个游戏,第三人称完全没有那种步步惊心的感觉,再加上局内舔包基本不会遮挡视野,游戏紧张感瞬间消失
右上角会有小地图,甚至还直接标明了物资点,走近了物资还会直接发光,根据稀有度不同颜色也不一样,探索、背图的乐趣也没了
头几局明显是人机,演都不带演的那种,打倒人只掉枪和背包里的物资,别的什么都不掉,就很别扭,可能人机都不带别的东西吧
总觉得部位损坏的影响似乎没有想象的大,绷带、骨折环、止疼药并没有那么重要,再加上可视化血条,没有了塔科夫那种真实感,反倒越玩越像吃鸡
当然,比起隔壁暗区,优点也是有的
比如游戏开局就送保险箱,虽然只有两格,但能往***里塞东西,关键时刻就能止一波损
比如局内可以直接查看物品的价值,避免新手背包不够大对着一堆东西不知道如何取舍
比如仓库里可以更直观的看到装备等级……
游戏实际上就是个全方位简化的塔科夫,比起自家兄弟超凡先锋肯定是要好一大截的,但过度注重简化和新手体验反而舍本逐末降低了游戏的可玩性
总之,如果因为这样那样的原因玩不到逃离塔科夫,但又真的想玩这类游戏,建议隔壁暗区;如果就只是单纯的想试试水尝个鲜,那萤火就足够了
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